2014年8月6日 星期三

3DS《ソリティ馬》(紙牌馬、接龍賽馬)超詳盡遊戲說明與攻略

遊戲名稱:《接龍賽馬》
遊戲原名:《ソリティ馬》
對應平台:3DS遊戲類型:育成 + 紙牌 + 路線規劃遊戲版本:日版
發售日期:2013-7-31遊戲價格:500日元遊戲人數:1人
發行廠商:GAME FREAK官網網站:點我

 

 個人評分(滿分):
  畫面(沒3D效果):就2D而言8分
  操作性:用觸摸筆玩即可,不過因為不用插卡,所以玩的時候左手不用護著卡槽,左右手都很累,建議放在桌子上玩好了,所以給8分吧
  可玩性:我買了就玩了3個通宵了剛買那天玩了12小時(看3DS自帶的遊戲時間圖鑑,而我玩遊戲沒有中途暫停的習慣。嗯,這個因人而異的,我給8.5分
  總的來說,絕對對得起你的30大元

  說說缺陷
  1. 沒有族譜。因為遊戲不建議近親交配,在馬兒多了的情況下沒有族譜就根本記不清楚哪個是孩子他爸,哪個是孩子她媽。
  2. 雖然遊戲算是有詳盡的說明書了,但有些內容還是不明確,比如說明明剛開始若駒模式,但商店道具就賣到很貴,而遊戲中也沒有告知是什麼原因,導致玩的時候很困擾。
  已經順利贏下了最難的海外賽,遲下等他全21個獎盃達成後將和扭蛋全拼圖、所有11個馬種G1獲獎合照的圖片放上,並且可能會把一些不錯的馬兒的二維碼分享給大家,請向大神祈禱吧。
  先發大神的獲獎馬兒照片吊吊大家的胃口,大家感受一下。
  我因為近段時間找工作的緣故還沒有空培養帶幾顆星的馬兒出來(暫時只有一顆星),遲點穩定了再盡力。  也讓大家先感受一下帶星馬的初始能力吧。
  好了,不說那麼多,我們正式開始進入接龍賽馬的世界!

遊戲名稱:《接龍賽馬》
遊戲原名:《ソリティ馬》
對應平台:3DS遊戲類型:育成 + 紙牌 + 路線規劃遊戲版本:日版
發售日期:2013-7-31遊戲價格:500日元遊戲人數:1人
發行廠商:GAME FREAK官網網站:點我
  首先提醒一下大家,在進入遊戲前的界面,有個說明書的選項(如下圖),裡面幾乎涵蓋本遊戲的說明,而且是可以隨時隨地直接按3DS的 HOME鍵 彈出遊戲外觀看,遊戲只會暫停不會中斷。尤其在選擇新馬時不記得馬兒的技能是什麼意思或者想查看特性解釋時非常方便,請善用此功能。
  遊戲類型為什麼有個「線路規劃」呢?本來不想把路線操控寫進去的,但路線規劃得好不好,關乎到經驗、技能覺醒、氣勢區域(気合ゾーン)、氣勢(気合)、認真度(本気度)、人馬一體等,最重要的是路線規劃得不好極有可能會輸掉比賽,所以就先寫上去,覺得不適合可以無視。
  如果有人不知道 紙牌 是什麼遊戲,你就看下圖,看了還是不知道就請點你PC(電腦)左下角的開始菜單裡玩玩紙牌這個遊戲吧。


  剛進遊戲的主畫面有五個選項,分別是
  調教測試、古駒模式、若駒模式、選項、牧場
  一、調教測試
  該模式是讓玩家試玩一下紙牌遊戲,實際上對遊戲正篇不會有任何影響。因為正篇遊戲中 賽馬比賽開始了的話就不能暫停(把機子上下屏合上或者按HOME鍵算是萬能暫停模式),這個模式可以讓大家熟悉一下紙牌遊戲。
  還請注意一點,只要開始賽馬比賽,無論是以何種模式(關機、退出遊戲、沒電、撥SD卡)非正常退出比賽,將會以該場比賽的最後一名算,而且比賽結果自動儲存,所以別想太多S/L的事情了,多點體育精神是很重要的。
  二、選項
  左上插肩通信開關,右上是刪檔。中間重溫遊戲教學,跟第一次進入遊戲時教學一樣,如果大家有不懂的地方可以來這再看一次,我第一次比賽時因為不知道開跑玩完紙牌後是要畫路線,結果按了所有鍵(這遊戲基本上不用按鍵,用觸摸筆即可),點了很多次屏都不開始,後來再重新建檔開始時才明白原來是要畫馬兒的行走路線。
  三、若駒模式
  玩家要做的就是在馬兒未滿4歲前(馬兒初始是2歲)間通過各種比賽升級馬兒的能力值和開啟它的技能。當馬兒過了3年12月後就會自動送去古駒模式或者直接古駒模式中引退到牧場,繁殖更強的下一代。
  如果你有信心在馬兒3歲時贏下G1級別(最高級別)的比賽,那只要2歲那年一開始連贏3場,即「新馬賽」和後面兩場,那到3歲時就直接從G1級別賽事開始,當然這樣會少了一些經驗值卡片和技能覺醒卡
  如果你故意輸新馬賽,第二場「未勝利賽「才贏(第三場的「未勝利賽」不能再輸了,輸了的話該馬直接「引退」),那你如果繼續贏下去就比連贏3場多出一場比賽。那之後就能停留在非G1級別,並且多了1~2場比賽可以參加(每多參加一場比賽意味著有機會拿到更多的經驗卡片和技能開啟卡片),到3歲那時也不是從G1級別開始, 在G1比賽中落敗會降級到G2,在G2比賽中勝利(有規定拿到排名第幾或以上)能升級到G1。
  剛進入若駒模式要先選新馬,隨著遊戲的推進,會有NPC主動過來介紹新外貌的馬兒給你。目測遊戲有10幾個NPC,每個NPC對應有一個外形的馬兒,當你選擇與NPC相關的馬兒之後他/她就會一直關注著該馬兒,比賽獲勝後也會跟該NPC合照(目前LZ才開了5隻馬)。
  一開始自己可選的馬兒不多,隨著送去牧場的馬兒增加,通過馬兒的交配,就有更牛的馬兒誕生,而他的名字前綴有Jr.顯示,如下圖。因為剛好有妹紙介紹馬兒,所以這次我沒有選擇Jr.而是選擇蒙面馬。
  選完馬兒之後問你要不要改名字,上面是果斷改,下面是不改。因為遊戲機制規定了馬兒近親交配會弱智,隨著牧場馬兒的增多,如果無法辨認出誰是誰的後代將會是一件很麻煩的事情(該遊戲沒有馬兒族譜),所以目前LZ正在研究可否在馬兒命名中帶入後代識別規則,請等進一步研究。如果你已經研究出來不妨分享一下。
  剛開始若駒模式只有3萬日元,如果你有馬兒是在古駒模式完成遊戲,它贏下的獎金會滾到新建成若駒模式(就是假如你目前若駒模式有馬兒正在玩就不行)。
  若駒模式的馬兒超過3歲後,他和他比賽贏下的獎金都會轉到古駒模式,可以繼續使用該馬兒參加古駒模式的比賽。
  當4歲結束後(可能還能繼續比賽,因為見到敵馬有6歲的馬,但也可能我的馬兒輸太多被迫提早退役),該馬兒餘下的獎金會送到若駒模式給新馬使用,馬兒引退並送去牧場。



  若駒模式和古駒模式日常界面基本一樣,不同之處在於古駒模式不是每一次比賽前有商店出現,要有商店妹紙出現劇情才會有一次去商店購買道具的機會。
  上屏:
  左邊是馴馬師,我選的是男的(廢話!),右邊的阿叔經常會提醒你下次是什麼比賽,然有喜或比賽可惜了等話。會介紹新品種馬兒給玩家的NPC目前我判明的有6個,分別是:
        滿口金牙的老闆——對應黃色額頭有個太陽標誌的馬兒
  可愛動人「名人」的MM——對應蒙面馬
  研究馬種的四眼仔——對應鼻子有創可貼、脖子有蝴蝶結的紳士馬
  某運輸集團的飛機頭太子爺——對應刁著煙、梳飛機頭不良混混馬
  還有馴馬師前輩(貌似相當壞心眼)、傳說中的G1馴馬師
  他們的名字和資料,出現方式日後判明了再說。。。
  下屏:
  表示出發去比賽
  查看當前馬兒的信息
  商店,後面會有介紹
  獎盃室,可以看到獎盃、獲獎照片、扭蛋拼圖收集數目、比賽時間記錄等(印象中是獲得第一個大賽獎盃,是大賽獎盃,之後才開啟)
  賽程表,比賽名字左上角如果有個鏤空的獎盃證明是大賽,錢更多(對手更強),沒有鏤空獎盃的是一般的比賽。
  「資料」裡面遊戲Tips、特性、技能都有比較詳細的說明,看得懂基本上玩這個遊戲就大丈夫了。
  關於商店:
  再一次提醒各位古駒模式不是每一次比賽前有商店出現,要有商店妹紙出現劇情才會有一次去商店購買道具的機會。
  商店暫時判明的道具有5種
  固定有100萬一次的拼圖扭蛋抽獎(用觸摸筆旋轉),該機器人各種動作,有時抽獎,有時自己打開蓋子拿個扭蛋出來,有時抽一次它送你兩個扭蛋,LZ試過抽一次它張開口就掉了兩個扭蛋出來。
  其餘有胡蘿蔔(比賽一開始時加體力數)、手套(強運)、馬鞭、防風眼鏡3選2出現,除胡蘿蔔外,其餘三個道具的用處好像每次都不同,因為暫時未證實,所以等日後更新。
  1. 每次比賽前只能去商店成功購買道具一次,就是比賽前去無數次商店不買可以,一旦購買道具妹紙高興地歡送你走了,這時才發現沒有買齊東西也不能再去商店了,要參加比賽後商店才會再次出現,所以請一次過買齊東西。另外進入商店只抽扭蛋不在上述情況。
  2. 開頭是不是覺得東西都好便宜,就他的抽獎貴到掉渣,尤其輸了好幾盤之後老闆或者名人MM送200萬過來的時候才敢去抽獎?我不會告訴你我見過200萬一個的胡蘿蔔的。目前發現有些時候就算剛進入若駒模式購買新馬,商店道具也會貴得令人髮指,不知道是不是馬兒沒有跑完古馬模式直接退役還是別的。暫時的解決方法是連輸幾盤,等日後更新吧。
  關於獎盃室:
  獎盃一共有21個。下面類似精靈球的物體是扭蛋,扭蛋共8個,每個扭蛋由9張拼圖組成,在商店100一次隨機抽取,好像集齊一個扭蛋拼圖就有一種獎勵,我不是太懂日文,無責任亂猜。右下角album有獲獎照片,一般比賽和大賽的獲獎照片是不一樣的,大家感受一下(看看這個可恥的老闆!)
  關於資料:
  這裡有遊戲的一些介紹和技能說明,和說明書那的基本相同,但有些不一樣(廢話!),這張圖是告知玩家,跑出去外圈,紙牌數目較少,較容易完成接龍遊戲;跑內圈紙牌數木較多,較難完成遊戲,請注意跑位。
  四、古駒模式:
  如果沒有馬兒超過3歲是不會出現該模式。上圖馬兒002旁邊還有幾個日文字,就這樣讀出來跟漢語「引退」差不多。沒錯,如果選中這幾個日文字馬兒就會引退並送到牧場。進入古駒模式的馬兒沒有經驗增加了,所以如果馬兒確實很爛的話就別折磨大家,果斷引退吧。
  點右下角圓圈會正式進入該模式遊玩,馬兒能在這裡度過了4歲這一年(暫時未知能不能玩超過4歲),可參加的杯賽跟若駒模式有所不同,比賽獲得的道具也不同。玩完4歲這年,馬兒會正式引退(可能是我輸太多而引退),馬兒剩下的獎金會留下到若駒模式給新馬使用(多麼偉大啊!)
  看,雖然我的若駒模式才剛開始,但已經有100多萬了
  但有時LZ玩完古駒模式拿過Jr.初始就沒有多100萬,待驗證吧。

  過了4歲並且主動選擇引退的馬兒都會在牧場。
  上屏有馬兒的基本信息,名字、年齡、性別、級別。
  級別在比賽進行時拾獲鐵蹄(加馬兒經驗)和賽後提升。如果比賽比較輕鬆,在最後衝鋒後還保留著「體力卡」、「藍色火焰卡「的話,會被兌換成經驗值。所以有時看到認真度(本氣度)低下,明知會輸的話就別盲目再浪費體力卡片加速了。
  1. 馬兒氣性,因為在比賽的時候也有類似的圖標。具體不明白,請樓下大神補充。
  2. 這三個值很重要(廢話!!),上面的兩個值據說是速度,下面據說是耐力值,第三個據說是黃金時期的年份。體力值越高,體力牌越多,最後直線衝刺的次數就越多,馬兒升級的時候會加這前兩個值。
  3. 馬兒擅長腳質(跑法)。
  平常有4種跑法,逃、先、差、追,按照之前玩開羅(kairosoft)的馬場,
  「逃」是一開始就往前面沖,缺點就是最後直線衝鋒可能不夠體力;
  「先」就是做第二集團軍,最後直線衝鋒再追上去;
  「差」就是保存體力,在差不多最後衝鋒前開始追上來;
  「追」一開始不發力,休閒地墊底,保存好實力在最後一口氣超過前面3批。。。
  嗯,我覺得應該是這樣吧?
  腳質在馬兒出世的時候就已經決定了,當然,可以通過交*配而改變,根據腳質選擇相應的技能就變得很重要了。比如說「逃「是一開始就往最前衝,如果出來的特性是」緊跟敵馬後面加氣勢(気合)值「就2了。
  4. 特性和技能就不介紹了,遊戲裡面 「資料」 那個選項有,基本都能看得懂的(直接按 home鍵看遊戲說明書好過啦!)
  每匹馬都有兩個技能槽,但不一定有特性。技能是靠比賽時拾獲那些 「技能覺醒卡」(後面再介紹)來開啟的。
  5. 生成該馬的二維碼,生成的會保存在SD卡。
  6. 交配。每次只能一公一乸,打錯,是一公一母(廢話!!!),但可以隨時把這對公母任意一位換成其他馬。  近親產馬會生弱智馬,請注意
  7. 馬兒再見不解釋
  8. 拍其他馬兒的二維碼,不用聯網,本帖子後面有馬兒分享,有愛請自取,同時也歡迎你分享你的愛馬~!
  9. 放牧地一共有5個,根據這裡圖標可得知目前觀看的是哪個房間。除 洞房 外只能有兩隻馬外, 其他放牧地好像只能放3隻馬。
  一開始介紹這部分的的截圖就是花放牧地
  蝸牛放牧地
 
小鳥放牧地
  蜻蜓放牧地
  洞房
  看說明書(根本就看不懂!)發現有樣很重要的東西,就是牧場的馬兒也有最適合生育時間(國策好!)的說明,貌似稱之為繁殖壽命,如下圖,請大家抓緊時間交配!
  還翻到這個,具體請看6那,說明書說,越多星星的馬 越 牛(好像有點不太對)玩了37個小時都沒有出過一匹有星的馬。



  介紹完日常的幾個模式,接下來到 比賽的說明
  當進入到比賽,首先有出現上屏會出現 馬兒排位 比賽號碼 能力值(藍色的就是自己的馬兒,紅色表示比你的馬兒高)因為我這只新馬能力比較好,所以在這個新馬賽 沒有出現能力值比它高的馬兒。從人氣可以看出哪隻馬最有希望奪冠。
  下屏也會提示了在本場比賽前你在商店買過什麼道具,這次我買了手套、胡蘿蔔、防風眼鏡。
  看完排位,馬兒就位,比賽準備開始。
  這時上屏會出現 3》2》1 倒數,建議大家在數到1前趕緊看 下屏的中上部,因為紙牌是上方滾動下來,最上面「S T A R T ! "這6張牌(感嘆號也是一張牌)內分別有不同數量藍色寶玉,只有一個張是有5顆寶玉的,在這10秒時間中,我們要做的事就是用最少的時間通過 紙牌遊戲 拿到最多寶玉那張牌,拿到那張牌對我們馬兒一開始的跑位很重要,因為能使馬兒有很好的狀態,而且也使我們一開始有足夠的值跑到氣合3區 ,玩完紙牌直接出 「人馬一體」 撞飛其他馬兒,所以觀察5顆寶玉的那一張牌在哪一列尤為重要。
  還有一點,跟正式比賽的紙牌遊戲不一樣,就算你全部紙牌都排好,你也不能拿全「START!」這6張牌,你只能選一張,所以別管會不會浪費右下角的剩餘紙牌數,直接翻出能與 最多寶玉那張牌所在的那一列接龍的牌就好了,雖然你可以在10秒倒數前才按,但根據觀測,貌似存在 偷步 這玩意,所以別等倒數完,騷年快快拿到5顆寶玉趕緊出發吧!!!
  最上面非數字的牌就是start!了,下面綠色有隻馬兒在走的是時間,注意,要先點最下面任意一張數字牌才能開始紙牌遊戲,但你不點的話時間照算
  出了馬欄,就進入第一次非操作跑位,此時按著L鍵可以快進比賽。
  過後就進入紙牌接龍模式,如下圖(我的馬兒008貌似發動 不限制紙牌時間 了,所以沒有最下方的時間條)。
  完美完成可以回覆馬兒氣性狀態(顏色)、增加或不減少體力數、增加氣性值並且有技能發動等效果,人馬一體也是在這裡出現的,大家多多完美完成,不完美完成或者 玩紙牌途中誤點(切勿手賤)可是會使馬兒氣性狀態變差的。
  紙牌的玩法就是數字按正序或者倒序排列消除牌,當在限定時間內消除完所有紙牌就 完美(英文忘了怎麼拼)結束,如下,K可以接A,A也可以接K
  值得注意的是JOKER這兩張牌,它的作用就是 接上任意數字,並且可以用任意數字重新開始,但不影響你的連攜數!
  遊戲的說明書也有提醒各位玩家,如下圖
  現在我手上是2,然後應該是拿A去接上,牌面上有兩張A,這時就建議玩家拿取右邊、在數字10前面的那張A。因為拿了左邊的A,往後A只能接2或者K,牌面上沒有,你就只能繼續翻新的牌,而新翻的牌需要翻出 2(A)k 6(7)8 10(J)Q 這六張才能繼續接上;如果是翻右邊的那張A的話,後面就接10,新翻的牌翻出 2(A)k 6(7)8 9(10)J 10(J)Q 這8張就能繼續接上了,同樣接A,但是後面結果不一樣,請大家多多用腦。。。
  紙牌模式結束後就進入路線規劃模式
  1. 體力數。如果你的氣勢(気合)(看下面2的介紹)不夠別的馬高,當你兩碰撞時就會減少,並別被彈開,進而影響你的跑位(可能會使你在滿意的氣勢區域(気合ゾーン) 彈開),馬兒狀態(看下文的7,關乎到「人馬一體」和最後直線衝刺)等等,根據場地的不同,跑完兩輪或者幾輪以後,剩餘的體力數就會變成 直接衝刺 那的 可鞭打加速數,半張也會變成一張(良心!)。
  2. 氣勢(気合)值,關乎到直線衝刺前的認真度(本氣值)結算,進而影響最終衝刺速度。通過玩紙牌遊戲(連攜有加成)、馬兒特性、跑位(根據馬兒的腳質分3個氣勢區域(気合ゾーン),中間氣勢3區加成最多)增加,人馬一體的時候也會增加。
  注意在路線選擇的時候可以不限時觀看其他馬兒,但不影響賽果(就是你放在那半小時,你的馬兒包尾還是包尾。。),這時可以看到敵馬的氣合值,全場最高的是皇冠表示,接著是銀冠和銅冠,氣合值越高的馬兒越能撞飛其他馬(別想著碰瓷了。。)。
  氣勢值關乎到進入最後直線衝刺前的本氣度結算,通常超過金冠的話一半都能達到60的本氣度,上次我的馬兒能力全場包尾,但是最後結算本氣度去到97,所以我閉上眼就贏下了比賽。。。
  所以儘量多發動人馬一體,多利用特性、跑位增加氣勢值,如果認真度結算能有個好的數字,你就勝利了一半。當然,馬兒自身的體力值和速度也很重要,有時本氣值就算是90以上都不一定能贏的,要不就是體力不足,要不就是速度怎麼都追不上其他馬。
  介紹一下人馬一體,發動條件很簡單(操作起來不是太簡單):
  路線規劃後,使馬兒停留在氣合3區並且完美玩完紙牌遊戲後出現。
  作用就是馬兒變成一架土坦克。
  可以把周圍的馬撞飛
   通過原特性增加氣勢值更迅速
  把跑道上的道具卡吸到自己的身上
  所以請多變成星矢吧。
  3. 直線衝刺時的輔助卡片,反正用了它,鞭打馬兒跑得更猛,貌似最多兩張,不用的話賽後可以兌換成經驗值。
  4. 指馬兒目前受到哪些狀態影響。
  5. 未知。有平均,high,超high,slow,超slow等條目。
  6. 可以看到比賽場地和剩餘賽程,中間數字表示離直線衝刺還有多少次紙牌遊戲。
  7. 馬兒氣性(脾氣)值?最大100,但100不等於是最好。需要配合顏色。藍(青)色最好,然後到綠色、黃色、橙色,紅色就接近進入暴走狀態。
  被敵馬撞得太厲害或者在紙牌接龍遊戲時點錯牌就會往暴走狀態接近。在氣勢2區、三區完美完成紙牌遊戲可以恢復顏色狀態。
  在路線規劃階段在這裡畫圈的話,這裡的值可以等比換成氣勢值,過多就換吧。
  在畫馬兒路線的時候也會損耗這個值,規劃的路線越長損耗得越多,跟敵馬碰撞也會變狀態。
  關於暴走狀態
  暴走時馬兒只會直線往前,玩家不能進行路線規劃。這時前面的馬兒會被撞飛,但體力數會急劇下降,所以必須要儘量避免。
  比賽的時候看到敵馬是紅色一閃一閃的就是準備發動暴走狀態(也有可能是敵馬聽到雅典娜的召喚而變身了。),玩家儘量避開他們別擋在他們前面,在古駒模式通過拾獲機嫌牌可以使敵馬進入暴走狀態。
  8. 9. 是氣合預測,箭頭表示氣合區域移動的方向和移動量。
  10. 用觸摸筆畫馬兒行走路線。請儘量留在氣合2區或以上,因為在這些區域完美完成紙牌接龍遊戲後,在即將進行的路線規劃會不減少體力數,如果氣勢值高的話還可以撞開敵馬到跑到外圈拾獲道具卡。
  11. 道具。通過規劃路線來獲取道具,道具一般出現在跑道中間,要氣合值還是要道具升級開技能,自己考慮,發動人馬一體是可以吸道具卡的
  道具碰到敵馬會自己彈開,一般是往上方彈開,所以規劃路線的時候請把這個也一併考慮。
  道具有幾種,下圖:
  注意部分卡片只在若駒模式(下面標√)拾獲,有些只能在古駒模式拾獲,古駒模式的卡片都需要在紙牌接龍遊戲中消除紙牌而使用。
  火焰卡:加氣合值
  紅心卡:回覆體力值
  藍色火焰卡:最後直線衝刺可以加強鞭打的作用
  蘿蔔卡:是回覆馬兒氣性顏色狀態
  鐵蹄卡:加馬兒經驗值的卡片
  技能覺醒卡:開啟馬兒技能就靠它了
  機嫌卡:拾獲後玩紙牌會出現在某張數字卡上,紙牌顯得很爛很皺,作用在人馬一體的時候,吸入這樣的卡時,在下一回的紙牌中如果有這個圖案的卡沒有成功回收的話,氣性會加倍(不好)
  在數次 紙牌遊戲 和 路線規劃 後(次數因比賽場地而異,具體看上屏右上角顯示還有多少回),就會轉入 直線衝刺 階段。
  1. 表示現在所在位置,提醒你距離終點還有多遠
  2. 小三角的數量表示你吃了前面多少隻馬的塵和屁
  3. 表示可以體力數,也表示可鞭打馬兒加速的次數。如果速度和加速度相等,建議在衝刺那一刻用。如果直線衝刺完都沒有用完會兌換成經驗值。因為在古駒模式中經驗不會再增加,所以果斷使用吧。
  作用有3點:
  l 有時馬兒在衝刺時會出現冒汗的狀態,馬兒速度會大減,這時可以通過鞭打馬兒短暫脫離這個狀態;
  2當前面有馬擋住的時候,通過鞭打有一定的概率撞開前面的馬兒。
  3通過鞭打可以使馬兒加速,但只是加速一小段路,加速完恢復到原來的速度
  4.我鞭!
  5.前面有敵馬擋著時你就要需要他們來達成風騷的走位,前面太多馬的時候,後退拿位也是一種前進
  6.果斷用!如果有兩張,效果更佳!用完之後再鞭打馬兒!
  直線衝刺結束後就看排名結果,如果拿了冠軍(就是不拿冠軍就鐵定會出現咯。),下屏不會有馬兒出來跟你分析比賽哪裡做得不足,雖然這個設定不錯,但我還是默默地按 X鍵 跳過。然後到經驗值結算和道具拾獲結算,技能覺醒卡足夠多會開啟技能。
  到此,整場比賽結束。
  本來昨晚著手更新的,但突然發高燒,自救了好多個小時才退燒,今天下午才恢復意識。
  這個遊戲相當有趣,完全超過我的期望,30塊錢是絕對絕對的超值!希望有更多在觀望這個遊戲的玩家入手,並分享你的馬兒。
  最後感謝各位的觀看~

原作者後續補充(電玩巴士論壇):
1接龍階段完美完成後右下角的牌堆剩餘的牌,有時候是恢復機嫌?(下屏右上馬兒狀態),
有時候是直接累積到上屏氣合,這兩個怎情況麼判斷的?
2還有起跑的時候第一時間拿了最高的卡出發,但是看其他馬的氣合都比我高很多,這是為啥?
3中途階段走內道和外道除了影響紙牌難度還有什麼區別?

1.恢復靠連攜,就是連續接下去,一般好像是連續多少張就回覆一個狀態,
好像到連續15張(具體不記得)之後,每次能接下去(比方說15接到第16張,16接到第17張)
都會有一隻胡蘿蔔給馬兒回覆機嫌狀態。另外一個恢複方法就是全紙牌清掉,不過看你在氣合區域,
1區、2區、3區各不同,詳細你看帖子,我記得好像有寫,太久沒有碰過所以都忘記了= =。。


2.之前那裡有個錯誤的地方,我忘記了有沒有修正。
其實不是拿到最高的卡片出發,而是最快出發,是最快,就能搶佔適合馬兒腳質的氣合3區,
這個還跟馬兒的體質相關,體質不好,在搶道的時候會很費體力牌。

因為之前說是拿最高的卡片出發,所以有時拿到最高的卡片,但是已經是開始的4~5秒了,
所以基本上不能搶到氣合3區,對手的馬都搶到自己適合的區域,那自己的氣合值必然不夠其他人高。
這裡誤導了大家,很抱歉。。。

3.除了紙牌難度,還影響馬兒耗費的體力。
在兩個半徑不一的同心圓內,明顯跑外圈(半徑長的圓)的路程會比內圈要大,那消耗的體力也會更多。


多然也有例外的情況,因為有些馬的特性是轉彎加氣合,有些是在敵馬前面加氣,
其中有一種特性是跑外圈跟跑內圈一樣,只會正常消耗體力,不會額外消耗更多的體力
至於體力上的表現,在最後衝刺的時候如果你體力牌多,那你最後能鞭打馬兒衝刺的次數也越多。

這裡建議不要一開始就拚命鞭打,其實馬兒快不快,到衝刺中段開始就知道了,
假如你隻馬的速度本來就比其他馬要慢,那就算你一開始拚命鞭打也只能保持一會兒的優勢,
一到中段你就會慢下來,而且在剩下1~3張體力牌的情況下馬兒很容易出現冒汗狀態,
這時候的速度目測起碼慢了一半(或者不止),要取消這種狀態只能靠鞭打馬兒,
要是你沒了體力牌,就算你速度值上200,一樣等著吃其他馬的塵吧。。。

當然最好還是能一張體力牌都不用,因為賽後可以結算為經驗值。

古駒模式才是這個遊戲精髓,因為難度大太多了。
若駒要做的是你2年內能否把馬的級數儘量升至MAX,學會怎樣可以多點比賽,
在拿到經驗牌並通過紙牌遊戲獲得經驗的前提下,保存更多的體力作為結算經驗是重點。
而古駒模式就是真正驗證你玩紙牌的能力和馬兒跑位的事,選擇自己能贏
(能贏和能參加某個比賽是兩回事)的比賽,儘量少輸比賽,光榮退伍,然後作為優質種馬傳承下去。

那個帖子是我進現在的公司前寫的,到現在不是加班就是玩各種新遊戲,
全拿獎盃全馬全拼圖之後就沒有碰過,也沒有更新帖子,很抱歉。。。

是3區前面的2區還是後面2區,這個主要是看馬的腳質,就是歲數後面那個箭頭,關於腳質,你翻我之前的帖子又說。
所以如果腳質是「追」的馬,無論怎麼說,它的氣合區域一定是馬群的後面,所以你有時覺得在前或者在後,這應該不是同腳質的一隻馬了,只是你玩著玩著沒發現而已。。。
群裡有朋友說1~2秒內出閘是較能保證搶佔3區

速度目前來看只有在最後衝刺的時候有大影響,只要還沒有到最後衝刺,好像發現對比不是太大,反而因為馬的腳質不同,位置變化更加明顯。
到最後衝刺,速度對比就非常明顯

對了,綜合搭配好技能,那贏下比賽就事半功倍了。。
比如說「逃」腳質的馬+特性「拋離大部隊加氣合」(別問我日文是啥,就算我知道我也不知道怎麼打字出來- -。。)
比如說「先」腳質+「緊貼敵馬前加氣合」等等。。。自己配合生馬吧。。。

如果生個「追」的馬,但特性是那個「跑在敵馬前加氣合」(日文好像是前*折***合之類的),證明爹娘是亂搞(我指這批馬),你還是儘早將它引退吧。。。。。

補充一點,看馬的資料,有兩個數值,一個速度,一個體質,下面還有一個寫「2~5「或者單一數字的,之前我們討論過(因為都不懂日文),直接翻譯好像是高峰時刻或者說癲瘋時刻,具體是指馬活躍的圈數還是年份還不清楚。。。



作者:36641627 來源:巴士論壇
接龍賽馬》GameFreak最新出品深度試玩評測

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