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2010年10月16日 星期六

神示錄2 - 新手導覽(文章備份)





(感謝該網誌作者還留著這些經典的圖片!)

首先筆者先說明一下,國產遊戲─神示錄原本在一代是單機版本的RPG遊戲,神示錄2則是一個橫向動作的網路遊戲,但是目前已經停止營運了。

筆者近日得知,經過許多許多喜愛懷舊的玩家的連署,讓原開發公司重新啟動本遊戲的計畫,但公司除了收取月費之外,並且"不主動提供遊戲程式給玩家下載",因此有興趣的人可以自己嘗試上網搜尋看看了。筆者只能先把相關的遊戲資訊留下,回味一下多年前的感動了。


完整簡介如下:


大約數百年前今天,世界是那麼的寧靜,毫無紛爭與動亂,神族與人族間,仍維持著極為平常的往來.突然,一群從未露面的兇殘生物在地上大舉肆虐,這群兇殘生物的領導者,自稱有駕馭全世界的天命,並屠殺不服從其命令的人們,無助的人們紛紛尋求神族的幫助與庇護,擁有強大神通力及神族最高領導權的-神嚴帝-率領著神族,對抗這群魔物,與惡魔狂戰數月之後,神嚴帝犧牲了自己生命,將惡魔永遠的封印在魔極地冰冷的地底深處...

 繼神示錄-背叛與毀滅之後,再度提升軟體技術,推出神示錄2代網路版 ,本款遊戲與前一代的作品,最大的不同點,除了2代完全是以多人連線的架構開發,並可提供超過萬人連線進行遊戲外,連形態也做了很大的轉變,神示錄2主要是以動作RPG的手法表現,並加入了格鬥類型遊戲的特點,因此熟悉操作後,可自創出獨特的攻擊招式,當然其它的玩家也可即時的目睹你的招式,然後嘗試去學習你的招式。 

《 幫派制度 》
 只要遊戲角色達到足夠的能力後,就能自行創立幫派,其它的玩家經該幫幫主同意後,便可加入該幫派,幫主可以設定或修改幫派的稅率,等累積足夠的幫財後,幫主可以在遊戲中尋找還未賣出的建築,或是直接向其它幫派購買幫派的建築,幫派建築中設有許多不同的房間,分別提供各類功能,包含幫派錢莊、練功房、靜心房、技能研究室必殺技研究室、儲藏室等,這些除了錢莊及儲藏室是讓幫眾存放物品及金錢外,其它皆是用來提升幫眾的能力及開發威力強大的必殺技能之用。幫派人事管理方面,分為十種職位, 其中較高職位,將會有權利拿取幫派的物品,而這些職位的任命皆由幫主自行設定。

《 線上交談功能 》
 遊戲中備多種線上溝通功能 
一般交談 - 與身旁的玩家進行交談 
飛鴿傳訊 - 送訊息給某位玩家 
幫派頻道 - 提供同一幫派的玩家進行交談 
拍賣頻道 - 提供玩家交易物品裝備 

《 角色扮演的職業 》 
 當初次進入遊戲,玩家的職業是平民,只要能力提升後,便可以進行轉職,職業共分為五種:


戰士: 最基本的職業,擅長直接攻擊,可以學會攻擊力強大的必殺技。 
魔法師: 攻擊力和防禦力是其不足之缺點,雖然必殺技較少,但他強大的魔力是不可忽視的。 
召喚師: 是屬於魔法系的一員,其攻擊能力、防禦能力、魔法能力雖然較魔法師職業弱,但其魔劍之威力是不可忽視的,還擁有召喚魔物協助攻擊的能力。 
僧侶: 所有職業中回覆系魔法最強的一員,當其它職業的玩家想打敗實力強的魔物時,他就成為一個重要的同伴。 
馴獸師: 防禦比戰士職業高,但攻擊力就不及戰士職業,此職業有馴服魔物的本領,平時就可以準備一些可以馴服的魔物,當戰鬥時可放出魔物協助功擊,而且所控制的魔物其威力比召喚強大。 

此外職業系統可以無限轉職,讓玩家自行利用轉職,並綜合各職業的能力,取得自己喜愛的角色能力分配。

《 打造名劍及多人任務系統 》

 如果玩家想在遊戲中,取得強大的武器,就必須收集到特殊的物品及一把好劍,並找到造劍師,為你打造出名劍,不過造劍師收的工錢可不便宜, 而且特殊物品也必須通過許多關卡才能取得。遊戲中有許多的任務是必須達成後,才能通過關卡到新的大陸, 當中也有許多的驚險場景及適合某職業完成的條件, 建議玩家召集網路好友一同冒險,相信可以有驚無險的通過關卡。

系統需求:DirectX8.x以上、Pentium-200/32MB RAM






----------------  以下為新手導覽正文  ----------------






文章來源: 遊戲基地
本站的新手導覽的草稿...先發上來讓新人有個熟悉的參照吧,歡迎高手補充、糾正... 

前言: 
神示錄二(以下簡稱神二)是一款與眾不同的網路遊戲,它不像一般的網路遊戲─只注重人物等級的話,是強不起來的。如果不知道神二的基本概念,你可能發現你練了一個月的人物能力還不如一個由老玩家練三天的人物。在此建議不熟悉神二概念的玩家們,仔細理解神二的基本概念,以免浪費時間。 



重點1.技能: 
首先,介紹前言所說的,比人物更重要的關鍵─技能(Skill,簡稱SK),它們關係到你人物升級時所提升的能力值,與人物基本能力相關的四個重要項目為生命、魔力、力量、防禦。 

生命─決定你的生命值(HP)與自然生命恢復量。 
魔力─決定你的魔力值(MP)與自然魔力恢復量。它同時影響了魔法攻擊力,以及關係到是否能使用某些法術。 
力量─決定你的臂力,即物理攻擊力的基礎值。 
防禦─決定你的耐力,即防禦力的基礎值。它同時關係到你是否能裝備某些防具。 

其次是關係到職業能力的部分技能: 
召喚─這是召喚術的等級,它影響了你是否能召喚出某些怪物,同時召喚怪物的數量也受到這等級的影響。 
馴獸─這是馴獸能力的等級,它影響你是否能使用物品馴獸,以及馴獸師技能:獅子吼的成功率。它還影響了屬於你的魔獸─不管是馴獸還是召喚獸─的能力值。 
投擲─這是投擲武器的技能等級,它影響飛射武器的射程。飛鏢、回力鏢和小刀的投射技都會受到此技能等級影響。 
魔劍─這是召喚師專用的技能,幽冥魔劍的攻擊力取決於這項技能。同時也決定是不是能使用魔劍特技。 

技能列表的其他項目大多是武器類型的技能─它們影響可能沒有其他項目重要,然而卻關係到你是否能裝備該類型武器,每種裝備都有它的限制,除了職業之外還有技能的限制,技能不到條件的話就無法裝備─而如同一般遊戲所知,沒有裝備的幫助人物的能力將有些打折扣。 

重點2.升級概念: 
看完上面的部分,也許新手們還不知道為何強調技能的重要,請仔細看看第一行─它們關係到你人物升級時所提升的能力值。人物基本四項的提升公式為(技能等級 / 隨機2-5),未滿1的以1論─也就是說,你的技能如果不高,你的人物等級提升時加的能力就少,那麼人等高也毫無意義。 

現在就來討論提升技能,先來看看技能的經驗值算法: 
生命─這是跟人物等級一起提升的,只要你的人物經驗有增加,生命技能經驗就會增加,因此不管你要打怪還是被怪打─只要你人物會升級,它就會升級。 

魔力─當你施展法術時,它就會提升。不管法術是不是有擊中敵人。只要有施法動作的法術都算在內,恢復系法術、輔助系法術、攻擊系法術、召喚術─但是要注意,輔助系法術和召喚術提升的經驗值沒有攻擊與恢復系法術來的多。 
由於魔力等級可以不依靠人物等級來提升,因此建議玩家們在升人物等級之前先把魔力等級練好,這樣魔力值才會高。 
練魔除了空丟之外,攻擊法術在撞到非玩家目標─法術或怪物時,會有額外的加算。因此出現了火一燒骷與焰一燒骷,以及更高階的旋水練魔法。 

火一燒骷:利用火球術Lv1去燒亡靈骷髏(或爆彈骷髏)丟出的衍生物,只要不攻擊到他們的本體,目標就是無限的,達到重複利用的效果。 

焰一燒骷:這是利用火焰術Lv1的高階練魔法,原理在於公式─同一發魔法擊中數個目標獲得的經驗值也比單目標來的多。焰一燒骷就是以提升魔力消耗為代價,增加擊中敵人的數目,達到取得更多經驗值的目的。 
這種練魔法,標靶越多,練的速度就越快。 

旋水:這是利用旋風術Lv1的高階練魔法,原理其實跟焰一完全一樣,無非是利用一發魔法同時擊中數個目標為目的的練魔法。目標是黃金水怪─它們的物理防禦高,而旋風術並沒有火系法術的忽視防禦特性─因此一批水怪可以承受非常多發的旋風。 
同樣的,水怪越多,練的速度就越快,只是旋風消耗比焰一更大,而且水怪死了就得重新清怪,想用這種方法練魔的玩家要考慮一下。 

力量─當你使用物理攻擊擊中非玩家目標─不論是野生怪或是玩家的召喚獸─就會增加。常見的練法為釘怪─找一個你不破防的怪,利用空手連擊把它釘在牆上或畫面邊緣一路打到死,或是在殺氣破萬之後,請召喚師丟怪給你打。當然自然的打怪也會提升,只是考慮到找怪的時間,效率可能沒有上述兩種方法來的高。 

防禦─被非玩家目標擊中時會增加。可以是召喚獸,要注意的是如果是被玩家打中,防禦經驗反而會倒扣。 
常見的練法就是被怪打,當然要挑不破你防的怪,否則你的生命損失會很嚴重─最常用的就是攻擊速度快的劍士系怪物。練防場就是以此概念衍生出來的,將場內的怪清掉只集中一區的劍士讓它們不斷攻擊玩家。 
劍王跟劍聖同理之下也可以,只是要考慮防禦力。 

附註:劍士110不破防,劍王800不破防,劍聖則要3200左右了。 

召喚─使用召喚術時會增加。只有施展出來的那一瞬間,練法嘛─當然是快速的不斷召喚了,不過由於召喚數量受到等級限制,初期練的不快。大致上屬於三種練法,第一種是拚命丟怪到強大的野生怪處送死,第二種是丟到上限後馬上放生,再丟…最後一種則是最常用的,殺氣破萬請玩家打你丟的…基本上想要不間斷的連續召喚,召喚等級必須超過40。 

召喚怪物數量上限的算法為(召喚怪物的需求等級 / 召喚等級),召喚需求低於10的以10論,外加1的基礎值。 

馴獸─這是個比較難提升等級的技能─讓屬於自己的魔獸去撞野生的怪物,不管是召喚獸還是馴獸,只要和野生怪物交戰了就會增加。以幽冥魔劍攻擊野生怪物也會增加。說起來站長並不知曉這項技能的快速練法,頂多就是在小地圖上丟隻異型讓它自己滾來滾去撞怪…再來就是吃寶吧。 

投擲─只要使用飛射武器擊中非玩家目標就會提升。 

魔劍─召喚師利用幽冥魔劍擊中野生怪物就會提升。快速的練法包括找個平面地圖,指揮它來回穿插…或是插蝙。插蝙是高級的練魔劍法,利用蝙蝠高物理防禦的特性,將蝙蝠釘在畫面角落,因為跑不掉的關係,魔劍會不斷的擊中蝙蝠直到他們死亡,利用這個練法的話魔力消耗會非常驚人,使用插蝙練魔劍的玩家一定要攜帶魔石。 

各項武器技能─都是使用該武器擊中非玩家目標就會提升。近距離武器除了武器技能之外還會提升力量。空手時除了力量還會提升格鬥技能。空手時取得的經驗值 


重點3.轉職: 
這是神二的一大特色,可以重複轉職─轉職後人物等級變回1,所有能力與技能等級減半,餘數無條件捨去。這個設定讓神二的人物成為一個可塑性極高的人物,只要你知道法門,就能藉由重複轉職來不斷提高你的能力。由於減半餘數無條件捨去的關係,建議在轉職前將技能等級都練到偶數,以免浪費。 

轉職不一定要重複轉同一個職業,可以取其他職業來練現有職業不擅長的部分。這部分站長就不敢賣弄了,比站長研究更深的前輩多如過江之鯽,究竟要怎麼轉才會強?這說法挺多的,基本概念就是利用近戰職業的血防成長來彌補施法職業在這方面的不足。 

重點4.人物能力: 
看完了上述的部分,我想玩家們應該有些概念了吧?一昧的提高人物等級沒有意義,在技能等級達到標準的情況下升級才是神二的玩法。現在來介紹一下人物能力表格的部分。 

玩家的顯示有兩個,ID和MARK,ID是你的遊戲內帳號,全英文,很多功能都用的上ID,這是不可更改的,而MARK則是遊戲中顯示的名字,可以是任何你能輸入的字符,這是隨時都可以改的。 

幫派是玩家自立組織,同等於其他遊戲的所謂「血盟」、「工會」、「軍團」,幫派同樣附送了一個專屬頻道,提供更方便的交流,其他的幫派功能在更下方有專屬敘述。 

臂力/耐力:這是人物的攻防基礎值─即不計算裝備的空身數值。 

殺氣:殺氣影響某些可使用的系統功能,如飛鴿(密語)和拍賣功能要求殺氣100,仇視要一萬等等,殺氣只要每殺了一個非玩家怪物就會加一,這包含怪物衍生物。 

速度:這個固定為17,也許是當初有設定速度提升的系統吧,但是現在沒什麼用,也不會提升。 

勛章:這是任務完成數的指標。巫婆森林任務與愛司吉港口傳送陣對此都有限制。每完成一個國王任務就會增加。 

攻擊/防禦力:這是加上裝備後的人物實際攻防值。 

武器耐久度:神二的武器除了少數幾種耐用無限的武器之外,都會隨著使用而磨損。當耐久降到0,武器就會消失。耐久可以在NPC鐵匠處修復,防具沒有耐久度限制。 


重點5.系統設定: 
比較重要的系統設定介紹,包括回血魔的公式與地圖生怪/重置的概念。 

自然生命恢復量與自然魔力恢復量都取決於技能等級。公式都是(技能等級 / 2) 同樣的,是餘數無條件捨去。除非有提升恢復效率的裝備在。它計算的是最終值。 

地圖生怪的數量是完全固定的,比如某張地圖共會出40隻怪,那麼不管你怎麼殺,它都會自動生到40隻怪,除了種田(下面名詞解釋部分說明之)的影響外。然而它並不限定是某種怪固定多少隻─只限定總數,因此你如果要專留某種怪物,可以不斷清除除了目標以外的怪物,到最後就可以將某種怪物的數量控制在最大。比如練防區,專留某區的劍士,清其他怪,到最後就可以造成三四十隻劍士在某區的練防區。練魔區也是相同的道理。 

地圖重置是當一張地圖完全沒有玩家在後,它就會進入一個計時階段,站長的計算是約80秒,這段時間如果都沒有玩家踏入該地圖,該地圖就會被完全重置,包括地上沒有撿的道具以及現有的怪物配置都會被恢復。但是某些地圖的機關門與開關的狀況則不會被重置。 
不會重生的特殊怪物就必須等到重置才能再打了。 

開地圖─系統功能中有個呼叫天神,可以隨時傳送到有傳送點的地圖,目前是都為城鎮,只要你到過那個城鎮,系統就會自動把它加入你的傳送列表中,除了南特亞王城(後簡稱一王)之外,其他的城鎮都需要傳送費用。 

飛鴿傳書─遊戲中的密語系統,殺氣必須在100以上。F5主動發書,而R則可以快速將目標設為最後一個飛鴿來的玩家以方便回覆。 

拍賣─殺氣在100以上,花費500金幣的手續費,可以將一個物品做全伺服器的拍賣,可以自己設定起始價格。拍賣過程中的加價每次必須多於100金幣,拍賣者與喊價者的MARK都會顯示出來。拍賣成交後,系統會抽走5%成交價當手續費。如果物品沒人買,則物品退回賣家,手續費不退。 

死亡─不管是被怪物擊殺、被陷阱虐殺、還是被玩家屠殺,只要不在PK場內,就會受到死亡懲罰。死亡懲罰是人物四項能力減2─生命值,魔力值,臂力和耐力。現有的經驗值歸零─包括人物經驗和技能經驗。死亡的同時身上攜帶的金錢會噴出一半。不會掉落物品。復活後人物會回到一王拜見可恨的國王… 

仇視─就是玩家之間的敵對模式,仇視可以仇ID,也可以仇MARK。主動仇視並殺掉對方的話會計入一個PK值,PK值達到50就會受到「殺人者詛咒」。被仇視而反擊殺掉仇視者的話則不會有PK值。一次只能主動仇視一個目標,再點一次仇視功能就會取消仇視。在仇視狀態下的玩家名字顯示為紅色。 

殺人者─嗯─理解為殺人魔的懲罰吧。當玩家處於殺人者狀態時,被他仇視而殺掉的其他玩家不會受到除了掉落一半金錢以外的死亡懲罰。該人物會以HP剩1的情況下回到一王。 
殺人者在詛咒未消的情況下繼續殺人會延長詛咒時間,基本時間為八小時,每殺一個人增加多少則有待考證…必須熬過時間不繼續殺人,詛咒才會消退。 
殺人者死亡時的死亡懲罰遠比普通玩家還重。除了正常的死亡懲罰外,殺人者的能力會隨機減少10~20%─包括人物能力值和技能等級! 

經驗值─人物等級經驗值的取得是直接按照你攻擊怪物造成損傷的百分比與對方本身擁有的經驗值計算,不需要等到將敵人殺死才能取得,打多少就拿多少。被怪物打也有經驗值,一下1EXP。 

重點6.幫派系統: 
遊戲中玩家的組織。幫派除了提供玩家的交流方便之外,它也有一些特有的功能是必須加入幫派才有辦法享用的。要創造一個幫派,只有殺氣必須達到十萬的限制,不需要建立費用,也不需要什麼道具輔助,只要你殺氣夠了就能向系統申請。 

幫屋:幫主可以利用幫派財產來購買幫屋─即所謂的根據地。幫屋裡面有幾種設施: 

靜心房─靜心房內部瀰漫著一種利於冥思的氣息,在氣息範圍內的玩家,自然魔力恢復的基礎值會加上同等於魔力等級的數值。這是基本數值,可以再被裝備效果疊加。值得注意的則是當裝備有增加回魔效率的裝備時,得到的結果為(基本回魔公式 * 回魔裝備提升效率)*3。 

練功房─有兩種等級,一種是出史萊姆和眼球怪,另一種則是出亡靈骷髏和巨型史萊姆。總數為八,地圖不大,怪物會重生。 

銀行─顧名思義,這裡的錢是屬於個人的,不必擔心被充公。 

幫屋倉庫─這是這間幫屋附屬的倉庫,幫派成員能夠存放物品在裡面,可堆疊物品的數量上限為999。取出物品則需要幫派職位在前三位的人才能取用。 

技能開發室─幫主才有用處的房間,這裡可以利用幫財來開發幫技。 

必殺技開發室─同樣是幫主才有用處的房間,利用幫財來開發職業必殺技。 

幫技:幫派的一大特色,在開發之後,當玩家相應的技能等級提升後,經驗會自動跳到幫技開發的程度,然而開發幫技的花費不低,每過一天半,幫技的等級就會自動下跌一級,需要花錢再點回去─即所謂的維持費。 

提升幫主:除了當初創幫的幫主外,也能有其他同樣為幫主的人來協助管理,但是殺氣有所限制:必須要超過十萬加上幫派總人數的十分之一,才能將幫眾昇到幫主的位置。 

最後,幫主可以設定稅收,在玩家取得金錢時根據稅率抽取部分加入幫財中,幫財只能用於幫派─購買幫屋,開發幫技,維持幫技等,幫主無法自幫財提錢出來自己用。 


接下來的就不算重點了,只是一些名詞解釋,但是還是建議新手玩家看看。 

練防─顧名思義,專門修練防禦技能等級。通常是指劍士練防。 
同義詞包括練魔、練力、練劍、練杖、練刀、練召…等等,反正就是練技能。 

練防區─專門清來練防用的地圖,最基本的就是一王劍士練防區了,在聖者洞內。 
※新手注意:避免無意或故意殺掉練防用的劍士,這是被歸類為白目的行為! 

練魔區─同上,用來練魔的地圖,一王練魔區就是一個基本區,練魔怪為亡靈骷髏。 
※同上,新手請避免無意或故意殺掉練魔用的骷髏。 

一任、二任、三任、四任:指國王的四個任務。 

G:撿東西,這同樣是鍵盤上撿物品的動作鍵。 

問號、寶:嗯─通常是指怪物掉落的紫色問號系寶物,有些會用於打造上,如果要吃也請先考慮是否適當。 

火二:火球二的泛用技術。按著魔法鍵使用火球二,人物會進入聚氣狀態─在空中也會停住,這時候只要受到攻擊,不放開魔法鍵加上按跳,則人物會往更高的部分移動一下接著又進入聚器停格。這是開地圖非常重要的技巧。 
※利用這一點,配合會追蹤的攻擊、仇視,可以做到讓玩家有較大的自由移動可能。如飛刀術、召喚飛行骷髏頭、召喚蝙蝠等等。由下而上的話可以利用火球三等垂直往上的攻擊。當然,野生的追蹤怪物也可以利用。 

A上牆:這也是開地圖的常用技巧之一。利用使用道具產生的動作來達到爬上本來跳不上去的牆。下有兩張圖,圖一是正常跳躍的最高點,是跳不上去的,但是在最高點處使用道具─就可以像圖二一樣爬上去了。使用的道具不限,只要有做出動作的就可以,為了方便,推薦還是使用無限次數的物品,如任務道具,珠子系道具。 

種田:這是高手帶人開圖的技巧,牽涉到地圖生怪的系統。神二默認除了玩家以外的物件都算在地圖怪物數量中,這包括任何道具、沒撿起來的錢、召喚師帶的小妖精和魔劍、以及玩家的召喚獸、馴獸。只要這些物件存在,地圖就會認為那算是一個怪,只要不低於地圖怪物數量上限,地圖就不會繼續生怪。 
因此這個技巧就是利用了這一點,丟下一堆物品佔用地圖怪物總數,藉此限制生怪的數量或是根本不生怪─那麼只要清掉現有的怪物,那張地圖就屬於安全區域了。對於帶能力不夠自行闖關的玩家開地圖,這個技巧非常好用。 

加速練防:這是配合練防用的技巧─別誤會,不是開加速器─利用使用道具讓人物出現使用動作的原理來打斷受傷動作產生的無敵時間。使人物可以立刻再受傷─就造成了受傷速度加快,從而達到練防的速度加快的原理。這項技巧必須配合連打,必須使用無限次數的物品。順利的話應該可以讓練防速度達到兩倍以上。當然…受傷加快的關係,必須考慮自身的安全再決定要不要使用這項技巧。