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2008年12月1日 星期一

【Culdcept】線上玩家的愛用卡排行榜

前十名

生物卡

1 無屬性生物ニンジャ 34.59%
2 地屬性生物マミー 29.49%
3 無屬性生物アンシーン 26.61%
4 水屬性生物リザードマン 22.85%
5 無屬性生物デコイ 22.36%
6 水屬性生物G・イール 21.98%
7 火屬性生物パイロマンサー 21.01%
8 無屬性生物バンディット 20.26%
9 無屬性生物クレリック 19.78%
10 無屬性生物スチームギア 19.04%

道具卡

1 グレムリンアムル(道具破壞) 52.82%
2 ガセアスフォーム(攻擊無效) 40.44%
3 カウンターアムル(攻擊反射) 40.36%
4 フュージョン(卷物50) 35.03%
5 エンジェルケープ(無法破壞或奪取之HP30) 32.11%
6 オーディンランス(ST50,HP10) 27.55%
7 クレイモア(ST50) 25.09%
8 ヘルブレイズ(卷物40) 22.5%
9 マサムネ(ST50,HP-10) 22.28%
10 ゴールドグース(遺產) 19.69%

咒文卡

1 マナ(周回獎金) 66.57%
2 ヘイスト(骰子6-8) 62.25%
3 パーミッション(全砦通過) 60.14%
4 ホーリーワードX(骰子10) 57.81%
5 ドレインマジック(魔力盜取) 55.95%
6 ホープ(抽牌二次) 50.8%
7 シャッター(手牌破壞) 47.33%
8 ランドプロテクト(領地保護) 45.31%
9 フライ(二顆骰子) 43.31%
10 リンカネーション(手牌更新) 33.49%



前100名

生物卡

1 地屬性生物マミー 38.55% 原排名2
2 無屬性生物ニンジャ 31.24% 1
3 無屬性生物スチームギア 27.14% 10
4 無屬性生物アンシーン 26.21% 3
5 地屬性生物ドリアード 25.60% 11
6 火屬性生物パイロマンサー 23.12% 7
7 無屬性生物クレリック 20.95% 9
8 地屬性生物ウーズ 20.09% 32
9 風屬性生物モスマン 19.70% 21
10 無屬性生物バンディット 19.19% 8

道具卡

1 グレムリンアムル(道具破壞) 59.58% 原排名1
2 カウンターアムル(攻擊反射) 47.41% 3
3 フュージョン(卷物50) 32.97% 4
4 エンジェルケープ(無法破壞或奪取之HP30) 32.07% 5
5 ガセアスフォーム(攻擊無效) 29.22% 2
6 ゴールドグース(遺產) 26.95% 10
7 オーディンランス(ST50,HP10) 22.49% 6
8 ヘルブレイズ(卷物40) 20.17% 8
9 クレイモア(ST50) 18.11% 7
10 ホーリーグレイル(以魔力換取攻擊無效) 16.89% 15

咒文卡

1 パーミッション(全砦通過) 74.90% 原排名3
2 ヘイスト(骰子6-8) 66.24% 2
3 ホーリーワードX(骰子10) 63.41% 4
4 ドレインマジック(魔力盜取) 63.41% 5
5 マナ(周回獎金) 62.39% 1
6 ホープ(抽牌二次) 59.17% 6
7 ランドプロテクト(領地保護) 41.88% 8
8 シャッター(手牌破壞) 40.21% 7
9 リンカネーション(手牌更新) 38.82% 10
10 フライ(二顆骰子) 34.96% 9

2008年11月27日 星期四

【Culdcept】卡片評析

●咒文卡評析●


276. D・ドア(Dimension Door)
主要是用來干擾敵人,害他隨便亂飛而必須繞遠路之類的,但由於目的地無法控制,也不一定就真的會繞遠路,所以極少看到有玩家會攜帶,使用時請注意是否站在他人領地上,因為不會再擲骰子了,會再噴一次魔力|||

277. アースシェイカー(Earth Shaker)
MHP40以上之生物所佔領的領地,全部都會被降一級,不僅昂貴而且是無差別的降級,極少看到有人攜帶。

278. アーマースミス(Armorsmith)
290. ウエポンスミス(Weaponsmith)
可以把對象的手牌中、道具卡以外之任一張卡片變成任何一個防具(小圖示是裝甲的道具卡)或武器(小圖示是刀劍的道具卡),比較起來還是スクイーズ (Squeeze)比較好用,不過便宜也算是不錯的優點,其中之ウエポンスミス(Weaponsmith)有看到援護牌組在使用。

279. アイスストーム(Ice Storm)
280. アシッドレイン(Acid Rain)
291. エクスプロード(Fire Explosion)
292. エレメンタルラス(Elemental Wrath)
295. カタストロフィ(Catastrophe)
302. サンダーストーム(Thunderstorm)
307. スウォーム(Insect Swarm)
321. テンペスト(Tempest)
324. デスクラウド(Death Cloud)
344. ホーリーブライト(Holy Bright)
以上就是用來「大量燒殺」的咒文卡,可視自己的牌組性質而選擇攜帶,像是火地牌組就可以帶エクスプロード(Fire Explosion)和デスクラウド(Death Cloud)這樣,或是用來組全魔法牌組,即使有ランドプロテクト(Land Protection)的生物也燒得到,只能用ファンタズム(Phantasm)來防禦,使用前請先確認是否有其必要性,因為都滿耗魔力的|||

281. アップヒーバル(Upheaval)
289. ウェザリング(Weathering)
304. シンク(Sink)
373. ワイルドグロース(Wild Growth)
以上的咒文卡可以用比較低廉的魔力改變地形,讓自己的領地有更多的連鎖數,也可以使用在別人的高價領地,讓他的生物屬性與領地不符而失去保護,就可以比較輕鬆的佔領了,只是不知道為什麼高價領地被佔領之後,線上的玩家通常就會斷線|||

282. アポーツ(Aports)
把所有人都拉過來和自己站在同一格,可以在踩到轉送圓的時候使用,自己會再回到主地圖,其他人則全部飛到附屬地圖,也可以在分歧型的地圖使用而害人繞遠 路,若是有人快要領到周回獎金,且自己剛好站在主城時,也可以召他過來而害他領不到周回獎金(因為必須在自己的回合進城),使用時有一點必須注意的是,近 距離對戰的話要小心真人快打|||

283. アンサモン(Unsummon)
可以把等級三以下領地上之生物反召喚回使用者手中,有限制又耗魔,似乎テレキネシス(Telekinesis)還比較好用。

284. アンチエレメント(Anti-Element)
可以讓領地上之生物失去地形效果,但由於還是可以使用道具,沒辦法保證攻得下來。

285. イビルブラスト(Evil Blast)
357. マジックボルト(Magic Bolt)
直接降低生物之HP,可說是小型生物之大敵,尤其是難纏的援護生物,一發イビルブラスト(Evil Blast)就可以輕鬆解決。

286. ウィークネス(Weakness)
將生物之ST直接降到零,可以用來對付先制生物,或是配合無屬性生物ルナティックヘア(Lunatic Hare)來達到即死的combo

287. ウィザードアイ(Wizard's Eye)
353. マインドシーカー(Mind Seeker)
可以用來偷看別人的牌,順便增加魔力或是直接偷走。

288. ウェイスト(Waste)
對象玩家在回城之前,使用生物卡和道具卡都必須花二倍魔力,適合在大地圖使用,也可以用來覆蓋別人身上的加速魔法。

293. オムニポーテント(Omnipotent)
神之卡之一,可以選擇七種效果來使用,通常是拿護符會比較好。

294. カオスパニック(Chaos Panic)
329. バインド(Bind)
331. バックワード(Backward)
讓玩家在下回合暫停或是倒退行走,可以在搶著回城拿第一名的時候使用,另外還看過有人拿來組一種「害人永遠領不到周回獎金」的牌組,同樣在近距離對戰時必須小心真人快打|||

296. カモフラージュ(Camouflase)
對象生物一定可以得到地形效果,無屬性牌組之必備卡。

297. キュアー(Cure)
361. ライフストリーム(Life Stream)
回覆單一或全部己方生物之HP。

298. グレイス(Grace)
使用者選擇一位玩家之後,將獲得其所持護符總數15﹪之魔力,可以用來打護符戰。

299. グロースボディ(Growth Body)
359. ミューテーション(Mutation)
可以增加生物之最大HP,用完ミューテーション(Mutation)之後接著用ランドプロテクト(Land Protection)可以說已經成為玩家的共識。

300. コラプション(Corruption)
341. プレッシャー(Pressure)
コラプション(Corruption)可令對象玩家失去護符數×10G之魔力,而プレッシャー(Pressure)可以讓所有護符之價值下降30﹪,都是用來打護符戰。

301. サイレンス(Silence)
對象玩家在二回合間不能使用生物卡,可以在開場時使用,害人佔不到地,還可以在別人快走到自己的領地時使用,讓他不得不噴魔。

303. シャッター(Shatter)
308. スクイーズ(Squeeze)
309. スナッチ(Snatch)
以上都可以用來對付別人手牌,其中之スクイーズ(Squeeze)尤其好用,自己的魔力低時還能稍微補充一下。

305. ジャッジメント(Judgement)
326. ドレインマジック(Drain Magic)
354. マインドブラスト(Mind Blast)
以上都是針對他人手上之魔力下手,ジャッジメント(Judgement)可以讓對象玩家將失去60﹪之魔力,可是有三分之一的機率會害到自己,請先確認自 己的魔力有多少,ドレインマジック(Drain Magic)可以直接偷30﹪,マインドブラスト(Mind Blast)將視手牌多寡而扣魔力。

306. ジャンプ(Jump)
320. テレポート(Teleport)
338. フォレストリープ(Forest Leap)
340. プレーンリープ(Plain Leap)
355. マウンテンリープ(Mountain Leap)
365. リコール(Word of Recall)
370. レイクリープ(Lake Leap)
以上都是可以在地圖上任意飛躍之咒文卡,可以視情況來使用,其中之テレポート(Teleport)和リコール(Word of Recall)可以在第一張地圖形成combo,光是在城和砦之間跳來跳去就噱海了!

310. スロウ(Slow)
339. フライ(Fly)
342. ヘイスト(Haste)
345-350. ホーリーワード0-X(Holy Word 0-X)
356. マジックダイス(Magic Dice)
以上都是用來控制骰子的咒文卡,可以幫自己加速或害人減速,還可以用來迴避對手領地或害人噴魔,總之就是居家旅行的必備卡,其中之マジックダイス (Magic Dice)有一點很弔詭的是,在暗黑奈落之類的大地圖中,擲出六以上之期望值還滿高的,所以不使用マジックダイス(Magic Dice)說不定還比較好|||,另外還有一個combo是在ヘイスト(Haste)使用之後接著用フライ(Fly),可以二顆骰子都有6-8,雖然有點 浪費咒文卡,倒還能達到一定之爽度|||

311. スワップスペル(Swap Spell)
可以選擇一個玩家來交換手牌,由於沒有人會帶爛牌上場,使得這張卡的實用度頗高,尤其是在手上只剩スワップスペル(Swap Spell)時使用,將對他造成極大之打擊|||

312. ソウルスチール(Soul Steal)
四回合內死亡之生物越多,使用者就能獲得越多魔力,可以和那些「大量燒殺」的咒文卡形成combo,在地圖全空的那一瞬間,將可獲得極致之爽度(喂)

313. ソリチュード(Solitude)
可以選一個玩家,讓他的生物在六回合內都無法獲得支援效果和應援效果,所謂的支援效果就是說,同一玩家之生物在相鄰之領地上時,都能獲得ST+10的支援 效果,而應援效果則是生物技能,像是無屬性生物ボージェス(Borgess)就能對全場之無屬性生物產生HP+20的應援效果。

314. ターンオーバー(Turnover)
低ST之生物將增加ST,高ST之生物則將減少。

315. タイムボム(Time Bomb)
352. マイン(Mine)
可以在地圖上設置陷阱來害人減損魔力,基本上極少玩家會攜帶,因為也有可能會自爆|||

316. チェンジリング(Changeling)
367. リフォーム(Reform)
可以對他人之牌組造成永久性損害,尤其是一些較為重要之卡片更是常常成為狙擊之目標。

317. チャリオット(Chariot)
319. テレキネシス(Telekinesis)
チャリオット(Chariot)是移動自己的生物二格,テレキネシス(Telekinesis)是移動任意生物一格,都具有極高之戰略價值喔!尤其テレキネシス(Telekinesis)可以引起他人之互相殘殺,讓地圖可以儘可能的保持淨空。

318. チャリティ(Charity)
343. ホープ(Wind of Hope)
369. リンカネーション(Reincarnation)
以上都是增加抽牌速度的卡片,適當的放一些到牌組裡吧,可以加速抽到自己想要的卡片,以避免卡牌|||

322. ディスコード(Discord)
將地圖上放最多之生物,隨機選一種而變成哥布林,可以用來對付那些以單一生物為主題之牌組,像是女武神或是孫悟空之類的。

323. ディスペル(Dispel Magic)
消除所有玩家身上之咒文效果,極少看到有人攜帶。

325. ドラウト(Drought)
337. フォッグ(Fog)
360. メテオ(Meteor)
372. ローカスト(Locust)
以上之咒文卡可以使領地降級或不能升級等等,都攸關到通行費,但由於最終還是要想辦法搶奪他人之領地,所以極少看到有人攜帶。

327. ハウント(Haunt)
隨機讓一個玩家變成AI角色一回合,基本上不會有人對AI角色使用,而對玩家使用的話,感覺上似乎也沒有真的變笨,極少看到有人攜帶。

328. バーブル(Babble)
讓玩家在六回合間無法利用商店和聖堂,也就是不能買卡片或是買賣股票,極少看到有人攜帶。

330. バインドミスト(Binding Mist)
351. ポイゾンミスト(Poison Mist)
讓生物陷入麻痺或中毒之狀態異常,麻痺時無法使用道具,生物技能也無法發揮,可以很輕易的攻下來,中毒時則是會損血,對於侵略也有一定之幫助,且ポイゾンミスト(Poison Mist)還能用來殺一些HP只有10的小怪。

332. バランス(Balance)
358. マナ(Manna)
用來增加魔力之咒文卡,マナ(Manna)還滿多人會攜帶的。

333. バリアー(Barriar)
可以在五回合內保護一位玩家而不會被施加咒文卡。

334. バリケード(Barricade)
可以在三回合內讓自己的所有領地增加30﹪之通行費,需要注意的是,使用之後通常會提升他人之戰意|||

335. パーミッション(Permission)
使用之後等同於通過所有的砦,在分歧型地圖中特別好用,建議先領取某一個砦之獎金後再使用。

336. ファンタズム(Phantasm)
使生物不會因為咒文卡的影響而改變HP或MHP,可以防禦那些「大量燒殺」的咒文卡。

362. ライフフォース(Life Force)
可以一直免費的使用生物卡和道具卡,可是不能使用咒文卡,且使用咒文卡時將無效而解除ライフフォース(Life Force),視情況使用可帶來很棒的效果。

363. ランドトランス(Land Transfer)
賣掉一塊領地而變成手上之魔力,可以在快要守不住時使用,以免領地真的被搶走,也可以在攻下他人領地時使用,此舉可給予對手極大之打擊,但其戰意也會提升至最高|||

364. ランドプロテクト(Land Protection)
可以保護一塊領地以免受到咒文卡之侵襲,算是很重要的卡片,請務必帶個一、二張。

366. リバイバル(Revival)
使牌組回覆到初始狀態,可以解除チェンジリング(Changeling)與リフォーム(Reform)之永久性變化,也可以在パーミッション (Permission)等重要卡片抽完時使用,否則就必須等到全部抽完之後才有可能再抽到パーミッション(Permission)了。

368. リムーブカース(Remove Curse)
解除某一區域內所有領地的詛咒效果,包括ランドプロテクト(Land Protection)也會被解除。

371. レイズデッド(Raise Dead)
將最後死亡之生物卡加進手牌,可以用來回收一些重要之生物卡,極少看到有人攜帶。


●道具卡評析●


186. アースシールド(Earth Shield)
192. ウィンドシールド(Wind Shield)
194. ウォーターシールド(Water Shield)
230. ドラゴンシールド(Dragon Shield)
242. ファイアーシールド(Fire Shield)
259. ホーリーシールド(Holy Shield)
以上就是可以讓各種屬性、種族之生物攻擊無效化的盾牌(屬於防具,可以從小圖示分辨出來,大部份之龍族或不死族生物不能使用,須注意),且同一屬性、種族 之生物使用時可完全防禦所有之物理攻擊(不包括攻擊反射),無論強打的攻擊力多大或即死的期望值多高都沒有用,可說是各種屬性、種族牌組的必備卡。

187. アーメット(Armet)
196. エルブンクローク(Elven Cloak)
197. エンジェルケープ(Angel Cape)
210. サレット(Sallet)
213. スケールアーマー(Scale Armor)
224. チェインメイル(Chain Mail)
252. プレートメイル(Plate Mail)
257. ペトリフストーン(Petrify Stone)
266. ムジナマスク(Mujina Mask)
272. レザーアーマー(Leather Armor)
以上就是可以增加HP之防具或道具(道具的話雖然所有生物都能使用,卻會有較貴之缺點),其中之アーメット(Armet)和サレット(Sallet)由於 會-ST,都還滿便宜的,エルブンクローク(Elven Cloak)穿上之後會變成植物族,可以防禦大部分之即死攻擊,エンジェルケープ(Angel Cape)不會被搶奪或破壞,在線上有看到滿多人攜帶,ペトリフストーン(Petrify Stone)可以讓HP變成80,幾乎可以硬食大部分的攻擊了,而ムジナマスク(Mujina Mask)則是會根據對手之手牌數增加HP,雖然有不確定感,倒還滿便宜的。

188. アイシクル(Icicle)
195. エアスラッシャー(Air Slasher)
231. ドラゴンスレイアー(Dragon Slayer)
239. バンパイアキラー(Vampire Killer)
248. フレイムタン(Flame Tongue)
249. フレイムホイップ(Flame Whip)
265. マンイーター(Maneater)
273. ロックバイター(Rock Biter)
275. ワームソード(Worm Sword)
以上就是可以針對各種屬性、種族之生物而施展強打攻擊(1.5倍傷害值)之武器(同樣會有部份生物無法使用),有助於侵略高等級之領地。

189. イクシア(Iksear)
227. テレイア(Terrair)
神之卡,不僅是可以增加HP、ST,也具有先制之能力,還分別能達到火風無效或水地強打之效果,不愧是神級的能力。

190. イビルアイボール(Evil Eyeball)
228. デッドリィソーン(Deadly Thorn)
260. ホーリーシンボル(Holy Symbol)
269. ライトニング(Lightning Bolt)
以上都是具有即死效果之道具或卷物(卷物的話同樣會有部份生物無法使用),其中之イビルアイボール(Evil Eyeball)可以配合無屬性生物ワーウルフ(Werewolf)達成即死的combo,而ホーリーシンボル(Holy Symbol)則是配合水屬性生物メデューサ(Medusa)或地屬性生物コカトリス(Cockatrice)。

191. ウィンドカッター(Wind Cutter)
214. ストーンヘイル(Stone Hail)
218. ソウルブラスト(Soul Blast)
236. ハンドボム(Hand Bomb)
243. ファイアーボルト(Firebolt)
246. フュージョン(Nuclear Fusion)
247. フリーズ(Freeze)
251. ブラッドスポイル(Blood Spoil)
255. ヘルブレイズ(Hell Blaze)
以上就是攻擊型之卷物,可以針對各種屬性之生物而施展強打攻擊,其中之ソウルブラスト(Soul Blast)可以偷取周回數×40之魔力,ハンドボム(Hand Bomb)不會被搶奪或破壞,フュージョン(Nuclear Fusion)若是配合卷物強打之生物所產生之核爆攻擊,幾乎可以算是一種即死的combo,ブラッドスポイル(Blood Spoil)在攻擊之後還會造成中毒,而ヘルブレイズ(Hell Blaze)則是可以針對ST20以下之生物造成強打攻擊。

193. ウイングブーツ(Winged Boots)
209. サキュバスリング(Ring of the Succubus)
217. スリング(Sling)
240. バンパイアリング(Ring of the Vampire)
244. ファルコンソード(Sword of the Falcon)
250. ブーメラン(Boomerang)
以上都是具有先制能力之道具,只有ファルコンソード(Sword of the Falcon)是武器,其中之ウイングブーツ(Winged Boots)不會被搶奪或破壞,サキュバスリング(Ring of the Succubus)會讓生物之ST變成0,同樣可配合無屬性生物ルナティックヘア(Lunatic Hare)來達到即死的combo,バンパイアリング(Ring of the Vampire)可以吸血而便於防守,而ブーメラン(Boomerang)則可以增加20之HP,也十分有利於防守。

198. オーディンランス(Lance of Odin)
201. カタパルト(Catapult)
204. クレイモア(Claymore)
205. クロスボウ(Crossbow)
215. スピア(Spear)
220. ソニックドラム(Sonic Drum)
223. ダイナマイト(Dynamite)
233. ヌンチャク(Nunchaku)
238. バトルアックス(Battle Axe)
254. ヘビーハルバード(Heavy Halberd)
262. マサムネ(Masamune)
264. マジックベルト(Magic Belt)
267. メイス(Mace)
268. モーニングスター(Morning Star)
271. リッパーナイフ(Ripper Knife)
274. ロングソード(Long Sword)
以上都是可以增加ST之道具或武器,需要注意的是,有些也會對HP造成影響,讓再生之生物拿那些會-HP的算是有點賺到,其中之ダイナマイト (Dynamite)在攻擊之後會自爆,是萬不得已時之攻擊手段,ヘビーハルバード(Heavy Halberd)具有後手之缺點,但由於真的是超便宜,可以讓一些高HP或攻擊無效之類的生物使用,マジックベルト(Magic Belt)在戰鬥終了時會減20之ST,讓ST0之生物使用就沒有缺點了,而リッパーナイフ(Ripper Knife)在使用時則必須小心30﹪之反噬。

199. オファリング(Offering Doll)
241. パイエティコイン(Coin of Piety)
可以讓護符之價值上升或是在侵略成功時得到護符,用來打護符戰。

200. カウンターアムル(Counter Amulet)
202. ガセアスフォーム(Gaseous Form)
222. タワーシールド(Tower Shield)
237. バックラー(Buckler)
258. ホーリーグレイル(Holy Grail)
261. ポールスター(Polestar)
以上是用來防禦物理攻擊之特殊手段,且功能越好的花費就越高昂,カウンターアムル(Counter Amulet)可以反射攻擊,ガセアスフォーム(Gaseous Form)是攻擊無效化,タワーシールド(Tower Shield)是攻擊減半,バックラー(Buckler)是ST30以下生物之攻擊無效化,配合火屬性生物ケットシー(Cait Sith)可達到物理攻擊之完全防禦,ホーリーグレイル(Holy Grail)還可以防禦卷物攻擊,可是要用自己的魔力去擋,ポールスター(Polestar)會在戰鬥終了時只剩下1滴血。

203. クイーントーチ(Queen's Torch)
蠟燭和皮鞭,在受到人族或獸族之攻擊時會增加…HP。

206. グールクロー(Ghoul's Claw)
216. スリープ(Sleep)
分別可以讓生物陷入麻痺或睡眠之持續性異常狀態,而睡眠時是沒辦法收通行費的。

207. グレムリンアムル(Gremlin Amulet)
211. ザ ハンド(The Hand)
在戰鬥開始時破壞或奪取對手之道具,其中之グレムリンアムル(Gremlin Amulet)可說是人手一個,因為ザ ハンド(The Hand)有時候反而會造成妨礙,像是ST變成0之類的。

208. ゴールドグース(Golden Goose)
在生物死亡時,使用者可以獲得MHP×7G之魔力,就某種意義上可以當做防具使用,像是有一隻MHP50之生物防守的是低等級之領地,且對方之手牌中有ゴールドグース(Golden Goose),請問大家要打還是不打呢?

212. シルバープロウ(Silver Plow)
219. ソウルポット(Pot of Souls)
245. フェニックスアムル(Phoenix Amulet)
256. ベルオブロウ(Bell of Law)
以上是一些和攻防無關、比較特殊的道具卡,其中之シルバープロウ(Silver Plow)在戰鬥終了時會讓領地升一級,ソウルポット(Pot of Souls)具有再生之能力,且戰鬥終了時會增加20之HP,フェニックスアムル(Phoenix Amulet)與火屬性生物フェニックス(Phoenix)之生物技能一樣,在生物死亡後可以回收到使用者之手牌,ベルオブロウ(Bell of Law)則是會破壞對手手牌中魔力需求最高的一張。

221. タイガーローブ(Tiger Robe)
229. トライバルメイル(Tribal Mail)
以上是一些會根據情況而改變能力之防具,其中之タイガーローブ(Tiger Robe)在對手有使用道具時,可增加40之HP與ST,而トライバルメイル(Tribal Mail)則是要看地圖上所有生物之種族。

225. チェンジソルブ(Changing Salve)
使用者之生物在戰鬥中會對調HP與ST,可以配合水屬性生物アンダイン(Undine)這類會無限上升能力之生物,再視情況而進行攻擊或防禦。

226. チャーム(Charm)
媚惑之卷物攻擊,只對MHP30以下之生物有效,媚惑成功後,該生物將變成使用者之手牌。

232. ニュートラアムル(Neutral Amulet)
在戰鬥中變成無屬性生物,並可以對其他四屬性之生物進行強打攻擊。

234. ネクロスカラベ(Necro Scarab)
生物死亡後將變成無屬性生物ゾンビ(Zombie),可以確保防守住一次,讓對手不得不噴魔。

235. ハンドカフス(Handcuffs)
263. マジックシールド(Magic Shield)
以上都可以用來防禦卷物攻擊,分別具有卷物反射或卷物無效化之功能,也會增加HP。

253. プロテウスリング(Protean Ring)
讓生物隨機的變成其他生物,並不會變成那些E卡級的強大生物。

270. ライフジェム(Gem of Life)
戰鬥終了時,使用者之生物若是HP在20以下,將與對手同歸於盡,可以配合無屬性生物デコイ(Decoy)這類不怕攻擊之低HP生物而形成即死combo


●水屬性生物卡評析●

G・アメーバ(Giant Amoeba)30HP/30ST 60G
由於是獸族的關係而(大部分)無法使用卷物,雖然只有30之HP,但火地無效的技能很不錯。

G・イール(Giant Eel)50HP/30ST 80G
比G・アメーバ(Giant Amoeba)多了20之HP,但也要多花20G,地風無效的技能同樣很好用。

S・ジャイアント(Storm Giant)60HP/40ST 110G+水
必須先佔領一塊水屬性領地才能召喚,且魔力需求高達110G,但具有60之HP與火強打之技能,的確是有那個價值。

アイスウォール(Wall of Ice)40HP/0ST 50G
屬於防禦型生物而無法移動或侵略,除非是使用咒文卡チャリオット(Chariot)或是テレキネシス(Telekinesis),戰鬥中會增加20之 HP,可以在火屬性以外之領地任意召喚,很少有生物可以不加道具卡就輕鬆攻下,但由於ST為0,要小心對方在旁邊放無屬性生物バンディット (Bandit),有事沒事就移過來摸一下盜取魔力|||

アイスサラマンダー(Ice Salamander)50HP/40ST 80G+水
可以吸收水屬性生物之攻擊而變成HP,且具有50之HP,十分有利於防守。

アヌビアス(Anubias)50HP/30ST 60G+水
戰鬥中之HP=死亡生物數×5,初期很容易死亡,但到了後期將具有驚人的高HP,可以無視領地之屬性而任意召喚,再找機會改變成水屬性之領地,另外可使用道具卡チェンジソルブ(Changing Salve)將高HP變成高ST來侵略。

アンダイン(Undine)30HP/30ST 60G
水屬性生物之攻擊無效化,且戰鬥中之HP=使用者之水領地數×20,佔領一定數量之水領地後也可以無視領地之屬性而任意召喚,亦可視情況而使用道具卡チェンジソルブ(Changing Salve)。

ウィザード(Wizard)30HP/0ST 45G
具有援護和卷物強打之能力,但由於攻防都很低落,在戰鬥中往往必須使用另一張卡片,實用度並不高。

カリブディス(Charybdis)60HP/0ST 90G+水
戰鬥中之ST =戰鬥處之領地等級×20,也就是說,攻打五級之領地時將具有100之ST,超可怕|||

キングトータス(King Tortoise)50HP/10ST 45G
由於後手的關係,魔力需求很低廉,適合守地或援護使用。

クラーケン(Kraken)50HP/50ST 80G+水
無屬性生物之攻擊無效化,而使用者具有火領地時,戰鬥中之HP-20,以50之攻防來說,魔力需求算是很低廉,儘量避免佔到火領地即可。

クラステ(Crustasea)50HP/40ST 90G+水
水風貫通(無視地形效果而直接攻擊生物),雖然是有條件的貫通技能,倒也不錯用。

ケルピー(Kelpie)30HP/30ST 70G+水
在水領地上可讓使用者以外之玩家強制停留,對付電腦AI時非常有效,但在線上絕對是被圍毆的對象|||

シーモンク(Sea Monk)40HP/30ST 75G
人族生物之攻擊無效化,卷物強打,人族生物麻痺化,總之就是吃定人了|||

シンリュウ(Lung)40HP/0ST 50G+水水
戰鬥中之HP/ST =使用者之水護符數,請多多購買水護符吧!絕對是馬上就很..開心!

ジオファーグ(Geophage)50HP/30ST 60G+水
水地即死(60﹪),有條件的即死技能,而且只有60﹪之確率,但魔力需求倒還滿低廉的,請自行衡量是否需要攜帶。

ダゴン(Dagon)80HP/60ST 140G+水水+卡
反逆神バルテアス所創造之水王,具有水屬性生物HP+10之應援技能,但戰鬥中必須支付100G,水屬性牌組可以視情況攜帶。

ディープスポーン(Deep Spawn)50HP/10ST 60G
防禦型生物,在戰鬥終了時,對方將受到バインド(Bind)之詛咒而暫停一回合。

ニンフ(Nymph)30HP/10ST 75G+水
火屬性生物之攻擊無效化,並可媚惑人族生物(60﹪)。

ネッシー(Nessie)40HP/20ST 50G+水
尼斯湖水怪,在水領地上戰鬥時,HP+領地等級×10,也就是說在五級之領地上將具有90之HP,是非常可靠的守地生物。

パイレート(Pirate)30HP/10ST 45G
魔力需求低廉的援護生物。

ヒドラ(Hydra)50HP/40ST 90G+水
在火屬性以外之領地上可以再生,比較不怕被圍毆。

ファンガス(Deadly Fungus)50HP/20ST 50G
會再生之防禦型生物,在戰鬥終了時會HP+10,只要能成功的防守就能持續的成長。

ブラッドプリン(Bloody Pudding)20HP/20ST 30G
具有援護吸收之能力,可以永續性的增加HP,建議拿在手上再找機會侵攻。

ベヒーモス(Behemoth)60HP/60ST 90G+水
60之攻防可說是十分頂尖的能力,但卻有後手和手牌破壞二項缺點,建議拿來守地或援護使用。

マーフォーク(Marfolk)30HP/20ST 20G
魔力需求低廉,就這樣。

マイコロン(Mycoron)30HP/10ST 30G
再生,只要在戰鬥中存活就能增殖到某一塊空地,可以挑那些低ST之生物來瘋狂佔地。

マッドクラウン(Mad Clown)20HP/10ST 10G+水+卡
具有使用者之生物HP+10之應援技能,可以加強防守之能力,但是吃到一發咒文卡マジックボルト(Magic Bolt)就掛了,請使用咒文卡グロースボディ(Growth Body)或ミューテーション(Mutation)來增加MHP。

ムジナ(Mujina)30HP/0ST 50G
戰鬥中之HP/ST =對手之手牌數×10,「通常」是可以達到30以上之HP/ST,魔力需求也滿低廉的。

メガロドン(Megalodon)50HP/50ST 70G
由於只能在水地形召喚,魔力需求非常的低廉,就算卡在手上召不出來,也非常適合拿來援護使用。

メデューサ(Medusa)30HP/30ST 50G+卡
攻擊成功時將把對手變成地屬性生物ストーンウォール(Wall of Stone),可以配合道具卡ホーリーシンボル(Holy Symbol)達成即死的combo

ライオンメイン(Lion's Mane)50HP/20ST 50G
防禦型生物,ST40以上之生物即死,可以使用咒文卡チャリオット(Chariot)或是テレキネシス(Telekinesis)來發揮即死之技能。

リザードマン(Lizardman)40HP/30ST 70G
先制,能力不錯、魔力需求合理且無道具卡限制,實用度極高。

リバイアサン(Leviathan)60HP/40ST 100G+水水
破壞對手時,將把戰鬥處變成水地形,也就是說,佔地成功之後還能順便增加水領地之連鎖數,可說是增加資產的利器。

リリス(Lilith)30HP/0ST 80G
先制,戰鬥中之ST =使用者之手牌數×10,可視自己的手牌多寡來進行侵攻。

レモラ(Remora)40HP/20ST 40G
在戰鬥終了時破壞一張對手之手牌,可以放在那些低ST之生物旁邊,有事沒事就移過去破壞手牌。



以上作者abide 轉自巴哈姆特

【攻略】戰略紙牌DS簡易攻略

初期牌組建議可選水地或火地的
因為水火風都有先制生物
而援護生物只有地系的有
詳細可以參考這邊

第一章 宿敵
基本而又簡單的一章
人頭杖哥力康還會教一堆規則
所以要過關應該是沒有什麼問題
趕快打敗龍眼之後把新卡片加進來吧
接下來會有二條路線可以選擇
先選左邊的小孩會比較順路
之後的分歧亦同

第二章 旅の始まり
小孩帶的是人族牌組
基本上還算是很善良的牌組
只是很喜歡害人龜速行走
稍微欺負他一下就快點過關吧
接下來就去打猩猩囉

第三章 探索
猩猩帶的是獸族牌組
而且道具幾乎都是武器
所以領地可能會很容易被牠攻下來
不過也不需要太擔心
牠的防守能力很低落
再打回來就可以了
又加上地圖是十字形的
可以很輕易的迴避牠的領地
盡快的增加自己的魔力就能過關
接著就會出現新的路線囉

第四章 野望を抱く者
囚犯帶的是風系牌組
加上還有龍眼在旁邊亂
所以這關可能會有點難度喔
基本上要儘量佔領那四條必經的直線道
分歧的那四條路則要避免去浪費魔力
除非是要增加連鎖或是想儘早召出大型生物才去佔

第五章 未踏の地へ
女孩帶的是水系牌組
地圖也是可以輕易迴避對手領地的分歧型
下方那二部分各有一塊必經地請儘早取得
建議可在牌組之中增加水系生物
並可多多投資水系護符

第六章 魂の影
老頭帶的是植物族牌組
幾乎都是不能侵略的防禦型生物
只需要注意那二隻會援護的即可
但由於還是有龍眼在旁邊亂
所以這關也沒辦法說真的很輕鬆
建議把加速移動的魔法卡留下來迴避對手領地
以避免在缺乏武器時噴一堆魔力
接下來的分歧就要選右邊囉

第七章 答えを求めで
師匠帶的是火系牌組
龍眼也照慣例的在旁邊亂
二者的牌組都有一定的強度喔
再加上這關還有煩死人的轉送圓
請自求多福吧
幸好分離區還買得到回去的魔法卡

第八章 逃えれる運命
傲嬌女帶的是地系牌組
也是有龍眼在旁邊亂
還好這關又是可以輕易迴避對手領地的分歧型地圖
建議那七塊必經地要儘早取得
再盡快的增加魔力即可過關

第九章 暗雲
異教徒帶的是不死族牌組
一樣有龍眼在旁邊亂
這關也有許多叉路可供迴避對手領地
異教徒有帶unsummon
卻常常因為魔力不足而一直積到丟掉
不過還是要稍微注意一下喔
沒有land protect的話就直接從2升到4吧

第十章 抑制神
最終魔王帶的是龍族牌組
龍眼也只是嘴裡說要幫忙而已
地圖也是可以迴避對手領地的分歧型
其中之環狀處雖然只會經過一次
但感覺上似乎比直線處更容易害對手噴魔
另外就是他們的魔力都用很兇
常常走到一半就魔力不足了
這點可以好好利用一下

爆機之後就有人頭杖哥力康的AI角色了
再去一次灼熱地獄會發生組隊事件
勝利之後就會有漫畫主角娜佳蘭的AI角色

以上作者abide 轉自巴哈姆特

【Culdcept DS】メダル取得方法

Culdcept DS
金牌取得方法

メダル取得方法
番號メダル名條件攻略
01遂行者の證ストーリーモードをクリアするストーリー攻略、カード集め參照
02覇者の證カード総數が1000枚を超えるFAQ効率よくカードを集める方法は?を參照
03生物の證レア度E以外の全てのクリーチャーカードを手に入れるメダル02參照
04物品の證レア度E以外の全てのアイテムカードを手に入れるメダル02參照
05呪文の證レア度E以外の全てのスペルカードを手に入れるメダル02參照
06友情の證2vs2の同盟戦で、味方が一度も通行料を奪われず勝利する味方をコーテツ(相手の土地に止まっても攻撃するので萬が一に楽)、相手をゼネス、セバスチャン(土地を防禦できないブックにすると楽)などにしてひたすらトライ。マップはアリーナ3がやりやすい
07運命の證サドンデスで勝利するやや目標魔力を高め(10000~15000)に設定する。そして1本道のマップでオールドウィロウを配置して5レベルにする。サドンデスをONにするのを忘れないように
08騎士の證対ゼネス戦で総魔力7000G以上差をつけた狀態で勝利する07と同様の方法で可能
09勝者の證ストーリーキャラとの対戦で100回勝利するKIAI。(同盟戦は勝利數にカウントされないので注意)
10名聲の證90000G以上獲得した狀態で勝利するひとりで対戦で目標魔力を90000に設定。相手をゼネスの初期ブック「復讐の誓い」にしてオールドウィロウを砦の両脇に設置するとすばやく達成できる。28、29、30、31、33、37、41のメダルも一緒に取ると楽
11孤獨の證クリーチャーカードが一枚も入っていないブックで勝利する典型的なスペルブックを使うことで簡単に手に入る。相手ミランダ、マップはロカが一番やりやすい。27、42も一緒に狙える。
12靜寂の證スペルカードが一枚も入っていないブックで勝利するクリーチャー・アイテムの出番が多いマップ、つまり戦闘が多発する小マップが向いている。マナが不足しがちなのでコストの軽いカードやマミー、ゴールドグース等を多用しよう。
13無二の證同じカードを1枚しかブックに入れずに勝利するコンプリートまで行かずとも、ある程度カード回収が進んでから挑戦するほうが楽。
14無の證クリーチャーカードが20枚以上かつ無屬性しか入っていないブックを使って勝利するCOM相手ならデコイ、アンシーン、イサークイーンとボージェスである程度守れるはず。攻めはリトルグレイなどの即死系で。
15火の證クリーチャーカードが20枚以上かつ火屬性しか入っていないブックを使って勝利する火屬性拠點育成ブックを參考に、適當にアレンジして挑むのもよい。
16水の證クリーチャーカードが20枚以上かつ水屬性しか入っていないブックを使って勝利する水屬性拠點育成ブックを參考に、適當にアレンジして挑むのもよい。
17地の證クリーチャーカードが20枚以上かつ地屬性しか入っていないブックを使って勝利する地屬性拠點育成ブックを參考に、適當にアレンジして挑むのもよい。
18風の證クリーチャーカードが20枚以上かつ風屬性しか入っていないブックを使って勝利する風屬性拠點育成ブックを參考に、適當にアレンジして挑むのもよい。
19人の證クリーチャーカードが20枚以上かつ人族しか入っていないブックを使って勝利する人族は、無色に19種、赤に9種、青に9種、緑に10種、黃色に12種含まれている。
20獣の證クリーチャーカードが20枚以上かつ獣族しか入っていないブックを使って勝利する獣族は、無色に11種、赤に9種、青に11種、緑に9種、黃色に10種含まれている。ブックはコアテイ(獣)ブックを、適當にアレンジするのもよい。
21不死の證クリーチャーカードが20枚以上かつ不死族しか入っていないブックを使って勝利する不死族は、無色に9種、赤に13種(內Eが1種)、青に6種、緑に10種(內Eが1種)、黃色に10種含まれている。
22竜樹の證クリーチャーカードが20枚以上かつ竜族と植物族しか入っていないブックを使って勝利する全體的にクリーチャーのコストが重く、防禦にアイテムしか使えないのでさらにコストが重い。ライフフォースを使用するとマナ問題が解決する
23平凡の證レア度Nのみのブックで勝利する初期ブックに近いブックで初期の相手と戦えば良い。ヘイストもお勧め。Sのみ、Rのみよりも楽かもしれない。
24非凡の證レア度Sのみのブックで勝利するドローエンジン(ホープ、チャリティ、リンカネーション)とデコイ、アンシーン、屬性楯を積み、これらを苦手とする相手(コーテツなど)と戦うのが一つの方法。フライ、ホーリーワードXも良い。
25希少の證レア度Rのみのブックで勝利するマナ系も足スペルもドローエンジンも積めず、難しい。ライフフォースと高額クリーチャー・アイテムで勝負するか。
26平地の證全ての土地がレベル1の狀態で勝利する対戦設定にて土地屬性を全て無屬性、期間を最短に設定するのが手っ取り早い。マップはアリーナ3あたりが適切か。AIはそれでも屬性変化させた領地をレベルアップさせようとするが、適時メテオ等で潰していき期間終了まで堪える。
27荒地の證領地が一つも無い狀態で勝利するカタストロフィを複數枚組み込んだ典型的なスペルブックを用意、最終2ラウンドでのカタストロフィ2連発し総魔力勝ちを狙えばよい。相手がゼネスの復讐の誓いであればテンペスト2発でも一掃できる。11、42も同時に達成すると楽。終了時に自分の領地がなければOK。相手に領地が殘っていても大丈夫。
28統一者の證敵の領地が一つも無い狀態で、サドンデス以外で勝利するメダル10參照
29鎖の證領地を10連鎖以上させた狀態で勝利するメダル10參照
30豊穣の證火・水・地・風 全ての屬性の領地を1つずつ以上レベル5にした狀態で勝利するメダル10參照
31強欲の證1回の通行料で3000G以上奪うメダル10參照。単獨で狙うなら、Lv5土地のノームとホーリーワードを組ませる。もしくは、高連鎖狀態のLv5土地にケルピーかオールドウィロウを配置し、相手が踏む直前にバリケードを使用。但し、マップによっては土地の価値の関係上、ケルピー(オールドウィロウ)&バリケードでは3000Gに屆かない場合がある。スネフでやれば上記のコンボでいける。ノームならばどこでも可能。
32苦難の證1回の通行料で3000G以上奪われるセバスチャンの守りの水地にノームが入っているのでレベル5まで育てさせて踏む。ノームが育つかどうかはセバスチャン次第。アンシーンをノームの隣に配置して移動で攻め込み、シルバープロウを使うとレベルを上げられる。セバスチャンはどうやらMHPの高いものからレベルを上げるようなので、周りをイビルブラストなどでつぶすと楽になるかも
33幸運の證通行料を20回以上奪うゴザやナバトなどの延々とループが出來るところで難攻不落のオールドウィロウやケルピーにハメ続ければ楽。
34不運の證通行料を20回以上奪われる4人対戦で目標魔力が高めなら、普通のプレイで取れてしまうことが多い。狙って取りたいならホーリーワード系多めのブックで。
35霧の證通行料を一度も奪われずに勝利するアリーナ3など分岐の多いマップなら、意識して狙えば簡単に取れるだろう。ホーリーワード系を多めに入れると良い。
36翼の證15ラウンドまでにサドンデス以外で勝利するアリーナ2のマップでひたすらゼネスと対戦。勝つ見込みがなくとも侵略してくるのでケルピー&シルバープロウがいると楽かも。土地レベル2でスタートするとよい
37天使の證護符だけで5000G以上獲得して勝利するメダル10參照。単獨で狙うなら、目標魔力高め、かつ広めの護符マップで。
38無慈悲の證通行料を奪うことで相手を枯渇させる一本道Mapでオールドウィロウを高レベルにして守りきればいつの間にか達成できる。ストーリーで達成する人も多いいはず
39枯渇の證通行料を奪われて自分が枯渇するひたすらアリーナ3で相手の土地を踏みまくる。負けたくない場合は目標魔力を高めにしておく
40戦の證20回以上敵から土地を奪うサムライなど侵略に向くクリーチャー、武器や巻物をブックに多く投入しよう。狹いマップで戦い、土地のレベルアップは控える。敵からの侵略は歓迎、わざと負けて後で取り返せ。即死系を多用すればメダル45と同時に取れる。
41守りの證20回以上敵から土地を守るメダル10參照。単獨で狙うなら、ゼネスやコーテツのような侵略好きセプターを相手に防衛アイテムを多く入れて戦おう。
42破壊の證一度に10體以上のクリーチャーを破壊するクリーチャーが10體以上いる時にカタストロフィ2枚使うと達成。スペルブックを使えばメダル11、27と一緒に達成できる
43剣の證戦闘中、クリーチャーのSTを200以上にする護符を200枚以上持った狀態でシンリュウをだせば43・44と同時に取れる、チェンジソルブとアンダインやシムルグのコンボを利用する。フレイムウィビルでも良い。
44盾の證戦闘中、クリーチャーのHPを200以上にする護符を200枚以上持った狀態でシンリュウをだせば43・44と同時に取れる、広いMAPでアンダインやシムルグを使用する。フレイムウィビルでも良い。
45死神の證1ゲーム中に10體以上のクリーチャーを即死能力(巻物の即死効果を含む)で破壊するメダル40參照。ベルカイルの不死屬ブックにクレリック、ホーリーシンボルを利用してもよい。
46不可視の證1ゲーム中に10回以上、戦闘中敵のクリーチャーの攻撃を無効化するゼネスのブック復讐の誓いにアンシーン4枚積み、人型クリーチャーの隣にセイレーン配置したり、火・地クリーチャーにGアメーバで突貫したり(通行料は見なかった事にして)と方法は様々。ガセアスフォームでの防禦も一回分に數えられる。
47鏡の證1ゲーム中に5回以上、戦闘中反射で敵を破壊するゼネスの復讐の誓いを相手にデコイを活用
48錆の證1ゲーム中に10回以上、戦闘で使用された敵のアイテムを破壊するか奪う援護クリーチャーの陣地に(セバスチャンのドリアード等)シーフでつっこむと楽。コーテツ相手に無屬性ブック(先制や無効化を抜く)でやるのもよい。なお、CPUはシーフやグレムリンに対してアイテム(援護は別)を使用しないので注意。
49踏破の證1つのマップで全ての土地に停止する目標魔力を高めに設定して小さなマップをメモしつつ回る。ホーリーワード系のスペルがあると便利
50決闘者の證対人戦で20勝する知略の限りを盡くす。Wifi環境がないならば、友達に協力してもらおう