1.人物狀態數值計算
1.人物屬性(如力量,敏捷)
人物某項屬性最終數值=初始點數(即開卡點數)+升級點數(人物可在4.8.12級時分別獲得一次增加屬性點的機會)+內在加值(即各種書)+天賦加值 (即通過分配天賦點獲得的屬性點數)+附魔加值(即裝備,注意,裝備上的同類屬性是不會產生疊加效果的,只取最大值).
2.豁免(如強韌,反射,意志等)
人物某項豁免最終數值=基本豁免(具體請參照DDO官方網站龍城數據庫)+專長(比如英雄機運,鋼鐵意志)+人物屬性調整值(強韌為體質調整值,反射為敏 捷調整值,意志為感知調整值)+附魔(抗力裝備,各種增益類BUFF,注意,不同類別的增益類效果是可以疊加的).
3.法術抗力
法術抗力為不可疊加屬性,目前只有卓爾精靈可以獲得天生11點法抗,其他職業必須通過裝備或者增益類效果來獲得法抗,需要注意的是,不管你本身具有多高的 法抗(可以通過裝備與天賦獲得),在14級牧師的一個群體法抗面前,法術範圍內的所有人都將獲得26點法抗的增益效果,也就是說,法術抗力只取所有能獲得 此效果裡的最高值.
4.護命
護命為不可疊加屬性,但是機關人自帶的護命除外.目前只有機關人會獲得天生25%(初級護命)的護命效果,而且也只有機關人可以學習精通護命專長可以達到 100%護命(高級護命),如果機關人佩帶中級護命裝備,也可以獲得高級護命效果,而其他職業,只能通過裝備來獲得護命效果.
5.傷害減免
傷害減免的計算方法與法抗類似,目前只有野蠻人可以獲得天生傷害減免效果,在有增益效果存在時,一樣只取最高值.只是傷害減免分為魔法,穿刺,揮砍等等類型,同類型裡只取最高值,不同類型互不影響.傷害減免僅僅減免的是物理傷害效果.
6.抗性(如火焰抗性,寒冷抗性)
抗性為不可疊加效果,但是天賦(遊俠,遊蕩者)上獲得的抗性會和其他方式獲得的疊加.獲得抗性的方法除了通過牧師,法師,術士的元素抵抗法術,還可以通過裝備.與法抗相似.最終抗性數值只取最高值.
另外,關於人物生命值與法力值以及防禦等級和基本攻擊加值(BAB)的計算,詳情請參考Lavender斑竹的帖子.
2.關於攻擊加值與傷害加值以及重擊確認的計算
1.攻擊加值
初次接觸DDO的人,也許根本不明白攻擊加值是什麼,那麼通俗點講,就是所謂的命中,簡稱AB(注意,BAB為基本攻擊加值,不可混為一談),好吧,AB是如何計算的呢.
舉個例子,一個14級純戰士,如果他的力量為32,並且學習了揮砍武器專攻與高等揮砍武器專攻專長,那麼,在沒有增益類法術效果的影響下,他以劍盾模式持 +1揮砍武器時的常駐AB=14(BAB即基本攻擊加值)+2(專長加值,兩個專長各帶來1點攻擊加值)+11(力量調整值)+1(武器加值)=28,當 然,你也可以通過各種加值來提升AB,比如強化英雄氣概,神恩,神能,詩人的歌曲等.
需要注意的是,當你啟動一些專長或是持有某些並不擅長的武器時,AB將獲得一定的減值,如寓守於攻或猛力攻擊專長(開啟時減5AB,獲得防禦或傷害的提升),不擅長的武器(減4AB),另外,在擅長塔盾的情況下,AB也會有-2懲罰.
對於大多數走嫻熟系的賊與遊俠來講,使用某些武器時,他們的AB將以敏捷加值代替力量加值來計算,其他增益同上.支持武器嫻熟專長作用的武器為:鐮刀,單鐮,手斧,輕型十字鎬,細劍,短劍,匕首,輕型硬頭錘,輕型戰錘.
2.傷害加值
傷害加值簡稱dam,他通過投骰決定你命中怪物後將會造成的傷害.同上例,14級純戰士,32力,學習了揮砍武器專精與高級武器揮砍專精專長,同理,在沒 有增益類法術效果的影響下,他以劍盾模式持+1武器時的常駐dam=4(專長加值,兩個武器專精專長各帶來2點dam)+11(力量調整值)+1武器加值 =16,使用猛力攻擊專長將可以通過-5AB的代價獲得額外+5dam,而開啟順應專長時將犧牲一半的傷害加值與4攻擊加值來換取4點全豁免.另外,神 恩,詩人的歌曲,希望術都是可以有效增加dam的途徑.
對於學習嫻熟專長的人物,傷害加值依舊按照此公式計算,敏捷只會決定他的AB,而對dam沒有任何影響.
3.重擊確認加值
重擊確認加值的計算與當前AB和居合類加值有關,我們可以打個比方,如果我方是劍盾模式的近戰,AB為25,對方防禦為40.
當我一輪裡第一下和第二下攻擊命中對方時,我需要投出15以上才能命中(包括15).假如在這兩下攻擊裡,我有一次投出了武器重擊威脅範圍內的數字,即對 對方造成了重擊,那麼我的重擊確認基本值就為25,同理,如果我第三下命中了對方,這時候,我的AB獲得了+5命中加值(攻擊鏈獎勵),如果命中時我也投 出了重擊威脅範圍內的數字,那麼此時重基確認的基本值就上升到了30.簡單的講,重擊確認基本值就是你當前攻擊攻擊對方時的AB.
好了,下面我們再來講講重擊確認加值的最終數值,可以增加此數值的方法為專長(相應武器類型的猛力重擊),天賦(戰士天賦中的精確重擊),裝備(血色石,六臂蛇魔鏈甲或者居合武器).
舉個例子,在剛才的基礎上,如果攻擊者配搭血色石,並且學習了猛力重擊專長,天賦中加了3級精確重擊(6點確認),那麼攻擊者第一輪的重擊確認度理論上= 25(基本加值)+4(重擊確認專長加值)+8(血色石居合加值)+6(天賦加值)=43.由於目前猛力重擊專長的BUG,將導致這一計算在實驗時並不符 合計算數據.
最後,如何才能確認成功呢,其實和如何命中怪物一樣,當你的重擊確認數值加上投骰數字能夠大於等於對方防禦等級以後,重擊確認就成功了.
這裡需要補充一點的是,在DDO的冒險裡,除了檢查是否流血,施法失敗率以及對方加了朦朧或移位與對方本身為虛體生物(如縛靈)等這些情況需要投100面骰,其他情況都是投20面骰.
另外,只有在決定是否命中與豁免時,才是投1必然失敗,20必然成功.象技能檢定或者法術穿透這些東西,如果你本身數值不夠高,就是說投20也達不到對方 DC或法抗時,也是會失敗的,而假如你的數值足夠高,即使投1,仍然成功.大家有興趣的話不妨自己試驗一下使用魔法裝置這個技能.
3.關於技能數值的計算
對於本職技能,該技能數值=技能點數(即你每次升級時往這個技能加的點數所產生的累加值)+相應屬性調整值+裝備+增益效果
對與跨職業技能,計算方法就是將技能點數一項的數值折半.
對於防具上的防具檢定減值一項,它所影響的技能為與肢體有關的技能,其中,游泳技能懲罰加倍.
2008年4月16日 星期三
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