2008年11月4日 星期二

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不可丟棄=1
不可存倉=2
不可交易=4
不可擺攤出售=8
不可賣給NPC=16
不可交於腳本處理=32
人物死亡即消失=64
人物登出即消失=128

不可 (1)+不可存 (2)+不可交易(4)+不可 出售(8)+不可 NPC(16)=31
所以修改成
2634,Wedding_Ring, 婚戒指,4,,-1,0,,0,,0,10477567,1,136,,0,,0,31,{},{ skill 334,1; skill 335,1;skill 336,1; }
2635,Wedding_Ring, 婚戒指,4,,-1,0,,0,,0,10477567,0,136,,0,,0,31,{},{ skill 334,1; skill 335,1; skill 336,1; }







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bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n

bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻擊力+n
bonus bAtk2,n; 攻擊力2+n
bonus bAtkRate 攻擊力+n%
bonus bBaseAtk,n; 基本攻擊力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻擊力1+n、魔法攻擊力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻擊力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻擊力2+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力+n%
bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n
bonus bMdefRate,n; 魔法防禦力+n%(裝備)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防禦力+n%(自於int的東西?)
bonus bDef,n; 防禦力+n
bonus bDefRate,n; 防禦力+n%(裝備)
bonus bDef2Rate,n; 防禦力+n%(自於vit的東西?)
bonus bHit,n; 命中率+n
bonus bHitRate,n; 命中率+n%
bonus bCritical,n; 必殺攻擊率+n
bonus bCriticalRate,n; 必殺攻擊率+n%
bonus bFlee,n; 迴避率+n
bonus bFlee2,n; 完全迴避+n
bonus bFleeRate,n; 迴避率+n%
bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避率+n%
bonus bAddSpeed,n; 移動速度+n
bonus bAspd,n; 攻擊速度+n
bonus bSpeedRate,n; 移動速度n%
bonus bAspdRate,n; 攻擊速度n%
bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度+n%
bonus bAspdAddRate,n; 攻擊速度+n%
bonus bAtkRange,n; 攻擊射程+n
bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%
bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復量+n%
bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復量+n%
bonus bDoubleRate,n; 連擊發動率n%
bonus bDoubleAddRate,n; 連擊發動率+n%
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率n%
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率+n%
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物LV*10+rand()%n的Zeny
bonus bCriticalDef,n; 必殺攻擊防禦+n%?(不確定)
bonus bNearAtkDef,n; 減輕近距離攻擊的傷害n%
bonus bLongAtkDef,n; 減輕遠距離攻擊的傷害n%
bonus bMagicAtkDef,n; 減輕魔法攻擊的傷害n%
bonus bMiscAtkDef,n; 減輕其他攻擊(陷阱與獵鷹)的傷害n%

bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的防禦力
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的防禦力
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻擊對目標週邊n格造成傷害

(1為3*3、2為5*5以此類推)
bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻擊對目標週邊n格造成傷害

bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義)
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)

bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成攻擊對像黑暗狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成攻擊對像睡眠狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成攻擊對像中毒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成攻擊對像冰凍狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成攻擊對像沈默狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成攻擊對像昏眩狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成攻擊對像詛咒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成攻擊對像混亂狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成攻擊對像石化狀態(n為萬分率)

bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率)

bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒性耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈默耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 昏眩耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐久度+n%(n為萬分率)

bonus2 bAddSize,n,x; n體型增加x%的物理攻擊傷害
0,小型 1,中型 2,大型
bonus2 bAddRace,n,x; n種族增加x%的物理攻擊傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bSubRace,n,x; n種族減少x%的物理攻擊傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicAddRace,n,x; n種族增加x%的魔法攻擊傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicSubRace,n,x; n種族減少x%的魔法攻擊傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bAddEle,n,x; n屬性增加x%的物理攻擊傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bMagicAddEle,n,x; n屬性增加x%的魔法攻擊傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bSubEle,n,x; n屬性減少x%的物理攻擊傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的物理攻擊傷害、

玩家的場合則n職業增加x%的傷害
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的魔法傷害、

玩家的場合則n職業增加x%的魔法傷害
bonus2 bAddDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的物理攻擊傷害、

玩家的場合則n職業減少x%的傷害
bonus2 bAddMDefClass,n,x; 代號n的怪物減少x%的魔法傷害、

玩家的場合則n職業減少x%的魔法傷害
bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到HP
bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%機率對敵人造成的傷害x%吸收到SP
bonus2 bWeaponComaEle,n,x; 對n屬性以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bWeaponComaRace,n,x; 對n種族以x%機率發動瀕死之術(x為萬分率)
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)

bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻擊打倒x種族的怪物有y%的機率掉落物品n

(y為萬分率)
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 

8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物)
bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自動唸咒以y%機率使半等級的技能n

bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem只能設定10個,

超過10個的都被無視
bAutoSpell只能設定一個,重複輸入的話只有最後一個有用

箭矢能設定的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、

bAddRace、bAddSize、bAddEff,其他都被無視

/------------------------------------------------

skill 53,1; ——附加技能(53為技能編號,1為技能等級)
bonus bNoCastCancel,0; ——魔法中受攻擊不中斷
bonus bNoMagicDamage,0; ——不受任何魔法攻擊
bonus bNoGemStone,0; ——不需要魔石
bonus bCastrate,25; ——延遲施法速度25%
bonus bDoubleRate,5; ——5%的幾率使出二刀連擊
bonus bShortWeaponDamageReturn,30; ——反彈30%的物理傷害
bonus bNoMagicDamage,30; ——反彈30%的魔法傷害
bonus bSpeedRate,25; ——增加移動速度25%
bonus bAspdRate,30; ——增加攻擊速度30%
bonus bNoSizeFix,0; ——無視體形
bonus bRestartFullRecover,0; ——復活時HP`SP全滿
bonus bCastrate,30; 施法延遲30%(-為減少)
bonus bUseSPrate,30; 消耗SP的倍率30%(-為減少)
bonus bSplashRange,1; ……範圍攻擊(前3格)

sc_start SC_SpeedPot0,1800,0; ——同集中藥水(時間1800秒)
sc_start SC_SpeedPot1,1800,0; ——同覺醒藥水(時間1800秒)
sc_start SC_SpeedPot2,1800,0; ——同菠色克藥水(時間1800秒)

bonus2 bHpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到HP裡。(暫時不知道有沒有效果)
bonus2 bSpDrainRate,99,99; ——用99%的機率在給敵人的傷害力中99%會吸收到SP裡。(暫時不知道有沒有效果)

bonus bLuk,99; ——+99 LUK
bonus bDEX,99; ——+99 DEX
bonus bINT,99; ——+99 INT
bonus bAGI,99; ——+99 AGI
bonus bSTR,99; ——+99 STR
bonus bVIT,99; ——+99 VIT
bonus bDef,99; ——+99 DEF
bonus bMdef,99; ——+99 MDEF
bonus bHit,99; ——+99 HIT
bonus bMatkRate,99; ——+99%Matk

bonus bFlee,99; ——+99 普通迴避率
bonus bFlee2,99; ——+99 完全迴避率

bonus bMaxSP,99; ——+99最大SP值
bonus bMaxHP,99; ——+99最大HP值
bonus bMaxHPrate,99; ——+99% 最大HP
bonus bMaxSPrate,99; ——+99% 最大SP

bonus bBaseAtk,99; ——+99普通攻擊力
bonus bCritical,99; ——+99的暴擊率

bonus2 bAddEff,Eff_Stan,500; ——增加暈眩的幾率5%(最大10000,和經驗倍率的修改一樣)
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,500; ——增加黑暗的幾率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,500; ——增加睡眠的幾率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,500; ——增加毒性傷害的幾率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,500; ——增加冰凍傷害幾率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,500; ——增加沉默傷害的幾率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,500; ——增加石化的幾率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,500; ——增加詛咒的幾率5%
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,500; ——增加混亂的幾率5%

bonus2 bResEff,Eff_Silence,2000; ——抵抗沉默的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,2000; ——抵抗睡眠的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Blind,2000; ——抵抗黑暗的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Stan,2000; ——抵抗暈眩的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Poison,2000; ——抵抗中毒的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,2000; ——抵抗冰凍的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Stone,2000; ——抵抗石化的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Curse,2000; ——抵抗詛咒的幾率20%
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,2000; ——抵抗混亂的幾率20%

bonus2 bAddRace,0,99; ——對無形系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,1,99; ——對不死系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,2,99; ——對動物系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,3,99; ——對植物系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,4,99; ——對昆蟲系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,5,99; ——對魚貝系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,6,99; ——對惡魔系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,7,99; ——對人形系魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,8,99; ——對天使形魔物增加傷害99%
bonus2 bAddRace,9,99; ——對龍族魔物增加傷害99%

bonus2 bSubRace,1,99; ——防禦不死系魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,2,99; ——防禦動物系魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,3,99; ——防禦植物系魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,4,99; ——防禦昆蟲系魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,5,99; ——防禦魚貝系魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,6,99; ——防禦惡魔系魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,7,99; ——防禦人形系魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,8,99; ——防禦天使形魔物的傷害99%
bonus2 bSubRace,9,99; ——防禦龍族魔物的傷害99%

bonus2 bAddSize,0,99; ——對體形為小形的怪物傷害增加99%
bonus2 bAddSize,1,99; ——對體形為中形的怪物傷害增加99%
bonus2 bAddSize,2,99; ——對體形為大形的怪物傷害增加99%

bonus bHPrecovRate,10; ——HP的回復速度提升10%
bonus bSPrecovRate,15; ——SP的回復速度提升15%

bonus bLongAtkDef,99; ——防禦遠距離弓箭的傷害99%

bonus bDefEle,1; 盔甲屬性轉換成「水屬性」
bonus bDefEle,2; 盔甲屬性轉換成「土屬性」
bonus bDefEle,3; 盔甲屬性轉換成「火屬性」
bonus bDefEle,4; 盔甲屬性轉換成「風屬性」
bonus bDefEle,5; 盔甲屬性轉換成「毒屬性」
bonus bDefEle,6; 盔甲屬性轉換成「聖屬性」
bonus bDefEle,7; 盔甲屬性轉換成「暗屬性」
bonus bDefEle,8; 盔甲屬性轉換成「念屬性」

bonus2 bAddEle,1,99; ——對水屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,2,99; ——對土屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,3,99; ——對火屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,4,99; ——對風屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,5,99; ——對毒屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,6,99; ——對聖屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,7,99; ——對暗屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,8,99; ——對念屬性魔物增加傷害99%
bonus2 bAddEle,9,99; ——對不死屬性魔物增加傷害99%

bonus2 bSubEle,0,99; ——防禦無屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,1,99; ——防禦水屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,2,99; ——防禦土屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,3,99; ——防禦火屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,4,99; ——防禦風屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,5,99; ——防禦毒屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,6,99; ——防禦聖屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,7,99; ——防禦暗屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,8,99; ——防禦念屬性魔物的傷害99%
bonus2 bSubEle,9,99; ——防禦不死屬性魔物的傷害99%

以下為即用道具的屬性:

itemheal 0,rand(99,999); ——回復SP 99~999(前面的0是回復HP的範圍,如下)
itemheal rand(99,999),0; ——回復HP 99~999(後面的0是回復SP的範圍)
如果HP/SP全回復一定數量的話:
itemheal rand(99,999),rand(99,999);

按照百分比回復的格式:
percentheal 100,100; ——完全回復(天地樹果實)
percentheal 50,50; ——回復一半,依此類推


第一款===============================================================================第二款


bonus bAtkRange,n; 攻擊射程+n(不影響蒼鷹之眼)
bonus bAtkRangeRate,n; 攻擊射程=n%(不影響蒼鷹之眼)
bonus bAtkRange2,n; 攻擊射程+n(影響蒼鷹之眼)
bonus bAtkRangeRate2,n; 攻擊射程=n%(影響蒼鷹之眼)
 
bonus bRace,n; 變成n種族
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族

 


--------------------------------------------------------------------------------
·屬性固定
 
bonus bFixDamage,n; 物理攻擊傷害固定為n
bonus bFixMaxHP,n; 最大HP固定為n
bonus bFixMaxSP,n; 最大SP固定為n
bonus bFixBaseAtk,n; 攻擊力固定為n
bonus bFixMatk,n; 魔法攻擊力固定為n
bonus bFixDef,n; 防禦力固定為n(裝備)
bonus bFixMdef,n; 魔法防禦力固定為n(裝備)
bonus bFixHit,n; 命中率固定為n
bonus bFixCritical,n; 爆擊率固定為n
bonus bFixFlee,n; 迴避率固定為n
bonus bFixAspd,n; 攻擊速度固定為n
bonus bFixSpeed,n; 移動速度固定為n

 


--------------------------------------------------------------------------------

 

·屬性賦予
 
bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性
bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死、10-隨機

 


--------------------------------------------------------------------------------

 

·HP/SP回復/消耗/吸收
 
bonus bUseSPrate,n; SP消費量+n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然回復速度+n%(除去技能效果)
bonus bSPrecovRate,n; SP自然回復速度+n%(除去技能效果)
bonus bHPrecovStop,n; HP不會自動回復(n無意義,除去技能效果)
bonus bSPrecovStop,n; SP不會自動回復(n無意義,除去技能效果)
bonus bHPPenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少n點HP
bonus bSPPenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少n點SP
bonus bHPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxHP的n%
bonus bSPRatePenaltyUnrig,n; 裝備解除時減少MaxSP的n%
bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP/SP全部恢復(n無意義)
bonus bHPGainValue,n; 殺死怪物後恢復n點HP
bonus bSPGainValue,n; 殺死怪物後恢復n點SP
 
bonus2 bItemHealRate,n,x; 使用n類物品時,恢復量+x%
1-藥水、2-藥草、3-糖、4-果汁、5-肉、6-魚類[參考item_group_db.txt]
 
bonus2 bHPVanish,n,x; 物理攻擊時n%機率使敵人當前SP減少x%
bonus2 bSPVanish,n,x; 物理攻擊時n%機率使敵人當前SP減少x%
bonus2 bRaise,n,x; 死亡時n機率以MaxHP的x%復活(n為萬分率)
bonus3 bRaise,n,x,y; 死亡時n機率以MaxHP的x%和MaxSP的y%復活(n為萬分率)
bonus2 bHPDrainRate,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x%吸收到HP中
bonus2 bSPDrainRate,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x%吸收到SP中
bonus2 bHPDrainValue,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x吸收到HP中
bonus2 bSPDrainValue,n,x; 以n%的機率,對敵人造成的傷害的x吸收到SP中
bonus2 bHPPenaltyTime,n,x; 每隔n毫秒消耗x點HP
bonus2 bSPPenaltyTime,n,x; 每隔n毫秒消耗x點SP
 
bonus3 bDefeatHPDrainValue,n,x,y; 打倒n種族怪物時,x機率恢復y點HP(x為萬分率)
bonus3 bDefeatSPDrainValue,n,x,y; 打倒n種族怪物時,x機率恢復y點SP(x為萬分率)
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族


追加傷害
 
bonus bAddShortWeaponDamage,n; 近距離攻擊時傷害增加n%
bonus bAddLongWeaponDamage,n; 遠距離攻擊時傷害增加n%
 
bonus2 bAddSize,n,x; 增加對n體型x%的物理攻擊傷害
0-小型、1-中型、2-大型
 
bonus2 bAddRace,n,x; 增加對n種族x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicAddRace,n,x; 增加對n種族x%的魔法攻擊傷害
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物,包括玩家]
 
bonus2 bAddEle,n,x; 增加對n屬性x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicAddEle,n,x; 增加對n屬性x%的魔法攻擊傷害
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死
 
bonus2 bAddEnemy,n,x; 增加對敵人n的x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicAddEnemy,n,x; 增加對敵人n的x%的魔法攻擊傷害
0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體
 
bonus2 bAddDamageClass,n,x; 對代碼為n的怪物增加x%的物理傷害。對職業代碼為n的玩家增加x%的物理傷害。
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 對代碼為n的怪物增加x%的魔法傷害。對職業代碼為n的玩家增加x%的魔法傷害。
 
bonus2 bAddGroup,n,x; 增加對n類別怪物x%的物理傷害
(0-未分類、1-哥布靈、2-獸人(BOSS以外)、3-犬妖、4-巨石怪、5-監護人、6-卡拉蟹、7-蛤蜊、8-海星、9-殭屍[參考mob_group_db.txt])

 


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·防禦無視攻擊
 
bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的物理防禦力
bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力
bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的物理防禦力越高造成的傷害越高(無視防禦)
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物,包括玩家]
 
bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的物理防禦力
bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力
bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的物理防禦力越高造成的傷害越高(無視防禦)
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死
 
bonus bIgnoreDefEnemy,n; 無視敵人n的物理防禦力
bonus bIgnoreMDefEnemy,n; 無視敵人n的魔法防禦力
bonus bDefRatioAtkEnemy,n; 敵人n的物理防禦力越高造成的傷害越高(無視防禦)
0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體

 


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·爆擊傷害
 
bonus bAddCriticalDamage,n; 爆擊傷害+n%
 
bonus2 bCriticalRace,n,x; 攻擊n種族時,Cri增加x
bonus2 bCriticalRaceRate,n,x; 攻擊n種族時,Cri增加x%
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族

 


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·必中攻擊
 
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率=n%
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率+n%
bonus bBonusDamage,n; 必中傷害=n(顯示出爆擊的星星)

 


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·範圍攻擊
 
bonus bSplashRange,n; 普通攻擊對目標周圍n格造成傷害(n=1為3*3、n=2為5*5……)
bonus bSplashAddRange,n; 普通攻擊對目標周圍增加n格造成傷害

 


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·減少傷害/防禦
 
bonus bCriticalDef,n; 爆擊防禦+n%
bonus bNearAtkDef,n; 減少受到近距離攻擊傷害n%(魔法、陷阱、鷹除外)
bonus bLongAtkDef,n; 減少受到遠距離攻擊傷害n%(魔法、陷阱、鷹除外)
bonus bMagicAtkDef,n; 減少受到魔法攻擊傷害n%
bonus bMiscAtkDef,n; 減少受到其他攻擊傷害n%(陷阱與獵鷹)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法攻擊傷害,包括治癒術(n無意義)
 
bonus2 bSubSize,n,x; 減少受到n體型x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicSubSize,n,x; 減少受到n體型x%的魔法攻擊傷害
0-小型、1-中型、2-大型
 
bonus2 bSubRace,n,x; 減少受到n種族x%的物理攻擊傷害
bonus2 bMagicSubRace,n,x; 減少受到n種族x%的魔法攻擊傷害
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物,包括玩家]
 
bonus2 bSubEle,n,x; 減少受到n屬性x%的物理攻擊傷害
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死
 
bonus2 bSubEnemy,n,x; 減少受到敵人n的x%的物理/魔法傷害
0-其他、1-玩家、2-BOSS以外的怪物、3-人工生命體
 
bonus2 bAddDefClass,n,x; 減少代碼為n的怪物x%的物理傷害。減少職業代碼為n的玩家x%的物理傷害。
bonus2 bAddMDefClass,n,x; 減少代碼為n的怪物x%的魔法傷害。減少職業代碼為n的玩家x%的魔法傷害。
 
bonus2 bSubGroup,n,x; 減少受到n類別怪物x%的傷害
0-未分類、1-哥布靈、2-獸人(BOSS以外)、3-犬妖、4-巨石怪、5-監護人、6-卡拉蟹、7-蛤蜊、8-海星、9-殭屍[參考mob_group_db.txt]

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傷害反射
 
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 反射n%受到的近距離物理傷害給敵人(傷害不減少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 反射n%受到的遠距離物理傷害給敵人(傷害不減少)
bonus bMagicDamageReturn,n; 反射n%受到的魔法傷害給敵人(傷害不減少)

 


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·技能相關
 
skill n,x; 學會/刪除人物技能
bonus bCastrate,n; 詠唱時間+n%
bonus bDoubleRate,n; 連擊發動率=n%(無視武器)
bonus bDoubleAddRate,n; 連擊發動率+n%(無視武器)
bonus bAddStealRate,n; 偷竊率+n%
bonus bNoCastCancel,n; 詠唱魔法時不會因受到攻擊而中斷(GVG會失敗、n無意義)
bonus bNoCastCancel2,n; 詠唱魔法時不會因受到攻擊而中斷(GVG不會失敗、n無意義)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能時不消耗魔力礦石(n無意義)
bonus bSkillDelayRate,n; 技能使用後延遲+n%
bonus2 bAddSkillDamageRate,n,x; 技能n增加x%的傷害
bonus2 bAddSkillBlow,n,x; 技能n有x格吹飛效果
bonus2 bAddFixCastRate,n,x; 技能n的固定詠唱時間減少x%
bonus2 bAddSkillHealRate,n,x; 技能n的回復量增加x%

 


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·自動唸咒
 
bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n(y為萬分率)
bonus3 bAutoSpell2,n,x,y; 自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n(y為萬分率)。優先使用高等級技能
bonus3 bAutoSelfSpell,n,x,y; 自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n(y為萬分率)
bonus3 bAutoSelfSpell2,n,x,y; 自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n(y為萬分率)。優先使用高等級技能
bonus3 bRevAutoSpell,n,x,y; 受到物理傷害時,自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n(y為萬分率)
bonus3 bRevAutoSpell2,n,x,y; 受到物理傷害時,自動唸咒以y機率對敵人使用x等級的技能n(y為萬分率)。優先使用高等級技能
bonus3 bRevAutoSelfSpell,n,x,y; 受到物理傷害時,自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n(y為萬分率)
bonus3 bRevAutoSelfSpell2,n,x,y; 受到物理傷害時,自動唸咒以y機率對自己使用x等級的技能n(y為萬分率)。優先使用高等級技能
 
bonus4 bAutoSpell,n,x,y,z; 達成z條件後,以y機率使用x等級的技能n(y為萬分率)
即使沒有指定條件也能使用,但是不推薦。
發動條件(可複數):
動作1:不指定的情況是攻擊
EAS_ATTACK 攻擊(直接輸出傷害的時候)
EAS_REVENGE 反擊(受到了傷害的時候)
動作2:不指定的情況是物理攻擊
EAS_WEAPON 物理攻擊(輸出或接受)
EAS_SHORT 近距離物理攻擊(輸出或接受)
EAS_LONG 遠距離物理攻擊(輸出或接受)
EAS_MAGIC 魔法攻擊(輸出或接受)
EAS_MISC 其他攻擊[陷阱、獵鷹、火煙瓶等](輸出或接受)
※火煙瓶投擲是武器攻擊,為了方便使用而歸類到其他攻擊
動作3:不指定的情況是普通攻擊
EAS_NORMAL 普通攻擊(輸出或接受)
EAS_SKILL 技能攻擊(輸出或接受)
※在指定了EAS_MAGIC和EAS_MISC時忽略
對像:不指定的情況是攻擊對像
EAS_TARGET 攻擊對像
EAS_SELF 對自己使用
EAS_TARGET_RAND 對自己或攻擊對像使用
使用等級:不指定的情況是最高等級
EAS_FLUCT 舊AS用途1~3(LV1:50% LV2:35% LV3:15%)
EAS_RANDOM 1~指定隨機抽樣(所有等級的機率一樣)
最大使用等級:不指定的情況是x值
EAS_USEMAX MAX等級
EAS_USEBETTER 當前等級
SP消費量:沒有指定的話是1倍
EAS_NOSP SP0
EAS_SPCOST1 SP2/3倍
EAS_SPCOST2 SP1/2倍
EAS_SPCOST3 SP1.5倍

例:攻擊時消費2/3的SP,使用FB1~3(舊火焰之壁)
bonus4 bAutoSpell,19,3,2500,EAS_ATTACK|EAS_FLUCT|EAS_SPCOST1;
攻擊時不消耗SP,使用FB3(新火焰之壁)
bonus4 bAutoSpell,19,3,2500,EAS_ATTACK|EAS_NOSP;


 


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·裝備相關
 
bonus bBreakWeaponRate,n; 以n的機率破壞玩家的武器(n為萬分率,機率可疊加)
bonus bBreakArmorRate,n; 以n的機率破壞玩家的鎧甲(n為萬分率,機率可疊加)
bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bUnbreakableArmor,n; 鎧甲絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bUnbreakableHelm,n; 頭具絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌絕對不會被破壞(n無意義)
bonus bLossEquipWhenDie,n; 死亡時n機率裝備消失(n為萬分率)
bonus bLossEquipWhenAttack,n; 攻擊時n機率裝備消失(n為萬分率)
bonus bLossEquipWhenHit,n; 受到攻擊時n機率裝備消失(n為萬分率)
bonus bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻擊時n機率裝備損壞(n為萬分率)
bonus2 bBreakMyEquipWhenAttack,n,x; 攻擊時x機率損壞n位置的裝備(x為萬分率)(456-頭具、7-鎧甲、8-左手、9-右手、其他位置-無意義)
bonus bBreakMyEquipWhenHit,n; 受到攻擊時n機率裝備損壞(n為萬分率)
bonus2 bBreakMyEquipWhenHit,n,x; 受到攻擊時x機率損壞n位置的裝備(x為萬分率)(456-頭具、7-鎧甲、8-左手、9-右手、其他位置-無意義)

 


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·狀態異常
 
bonus2 bAddEff,e,n; 以n的機率造成攻擊對像e狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddRevEff,e,n; 受到近身物理攻擊時,n機率讓攻擊對像陷入e狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,e,n; 以n機率造成自己e狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEffShort,e,n; 近距離物理攻擊時,n機率造成攻擊對像e狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEffLong,e,n; 遠距離物理攻擊時,n機率造成攻擊對像e狀態(n為萬分率)
bonus2 bResEff,e,n; e狀態的耐久度+n(n為萬分率)
Eff_Blind - 黑暗
Eff_Sleep - 睡眠
Eff_Poison - 中毒
Eff_Freeze - 冰凍
Eff_Silence - 沉默
Eff_Stan - 昏眩
Eff_Curse - 詛咒
Eff_Confusion - 混亂
Eff_Stone - 石化
Eff_Bleed - 出血
 
bonus bCurseByMuramasa,n; Lv>Luk時,n機率被詛咒(n為萬分率)



即死/瀕死
 
bonus2 bWeaponComaEle,n,x; 對n屬性以x機率發動瀕死之術[HP=1,SP=1](x為萬分率,可疊加)
bonus2 bWeaponComaEle2,n,x; 對n屬性以x機率發動瀕死之術[HP=1](x為萬分率,可疊加)
0-無、1-水、2-土、3-火、4-風、5-毒、6-聖、7-暗、8-念、9-不死
 
bonus2 bWeaponComaRace,n,x; 對n種族以x機率發動瀕死之術[HP=1,SP=1](x為萬分率,可疊加)
bonus2 bWeaponComaRace2,n,x; 對n種族以x機率發動瀕死之術[HP=1](x為萬分率,可疊加)
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物,包括玩家]

 


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·Zeny獲得
 
bonus bGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物Lv*10+rand()%n的Zeny
bonus bAddGetZenyNum,n; 物理攻擊打倒怪物得到怪物Lv*10+rand()%n的Zeny(可疊加)
bonus bGetZenyNum2,n; 物理攻擊打倒怪物時,n%的機率得到怪物Lv*10的Zeny
bonus bAddGetZenyNum2,n; 物理攻擊打倒怪物時,n%的機率得到怪物Lv*10的Zeny(可疊加)

 


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·物品獲得
 
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻擊打倒x種族的怪物,有y機率掉落物品n(y為萬分率,與怪物掉落物品無關係)
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-BOSS、11-BOSS以外[普通的怪物,包括玩家]

 


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·追加經驗值
 
bonus2 bExpRate,n,x; 殺死n種族怪物時,增加x%的Base經驗(可疊加)
bonus2 bJobRate,n,x; 殺死n種族怪物時,增加x%的Job經驗(可疊加)
bonus2 bExpRate,n,x; 殺死n種族怪物時,增加x%的Base經驗(可疊加)
bonus2 bJobRate,n,x; 殺死n種族怪物時,增加x%的Job經驗(可疊加)
0-無形、1-不死、2-動物、3-植物、4-昆蟲、5-魚貝、6-惡魔、7-人形、8-天使、9-龍族、10-全種族

 


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·其他
 
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)
bonus bMobClassChange,n; 攻擊時以n機率把當前怪物變為其他怪物(n為萬分率)
bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
bonus bTigereye,n; 可以看到隱匿或偽裝的怪物和玩家(n無意義)
bonus bItemNoUse,n; 無法使用物品(n無意義)
bonus bNoKnockback,n; 無法被吹飛或擊退(n無意義)

 


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·特殊
 
bonus bAutoStatusCalcPc,n; 強制設置狀態n
例:裝備其間處於聖母的祈福狀態
,{},{ bonus bAutoStatusCalcPc,110; sc_start 110,1000,0; }
※bAutoStatusCalcPc和bEternalStatusChange的不同:bEternalStatusChange能實現永久的效果。

bonus2 bEternalStatusChange,n,x; 強制設置狀態n持續x毫秒(x的範圍是1-30000,超出範圍時自動初始化為1000)
例:裝備其間處於聖母的祈福狀態
,{},{ bonus2 bEternalStatusChange,110,1000; sc_start 110,1000,0; }
※bAutoStatusCalcPc和bEternalStatusChange的不同:bEternalStatusChange能實現永久的效果。

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