2008年11月10日 星期一

MHP的相關公式

 [MHP的相關公式]
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+ 基本HP=[35+BaseLV * 職業HP倍率 + 職業HP加成]

+ 職業HP倍率
劍士 5 盜賊 5 法師 5 弓手 5 服事 5 商人 5
騎士 5 刺客 5 巫師 5 獵人 5 牧師 5 鐵匠 5
十字 7 流氓 5 賢者 5 詩舞 3 武僧 6.5 鍊金 5

+ 職業HP加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP係數*n)
係數*n的小數點四捨五入
HP職業係數:
劍士 0.7 盜賊 0.5 法師 0.3 弓手 0.5 服事 0.4 商人 0.4
騎士 1.5 刺客 1.1 巫師 0.55 獵人 0.85 牧師 0.75 鐵匠 0.9
十字 1.1 流氓 0.85 賢者 0.75 詩舞 0.75 武僧 0.9 鍊金 0.9

+ 現有MHP = [([基本HP * (100 + Vit) / 100] + 裝備補正)* % 上昇效果]
注意這裡的裝備補正含裝備但不含卡片. 也就是體力項鍊、船長帽的Vit 會增
加血量, 但蘑菇卡、野豬卡則否. % 上升效果指的則是例如黑狐卡、火槍兵卡
與大嘴鳥卡等卡片的增量HP %效果.
這個公式所計算出來的MHP 會有個位數至十位數的落差, 目前原因不明.

+ 增加HP的自然回復速度, 增加的量因不同職業的係數而有所不同. (因MHP不同
的關係.
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[HP恢復公式]
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+ HP回復力 = [Vit / 5] + [MHP / 200]
每六秒回復一次. 必須停在原地不動才能夠恢復HP, 但是劍士系職業可學習移
動中恢復的技能, 可以在移動時較慢的回復HP, 不需要停在原地不動.

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[MSP的相關公式]
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+ 基本SP = [SP係數 * BaseLV + 10]
職業SP係數
劍士 2 盜賊 2 法師 6 弓手 2 服事 5 商人 3
騎士 3 刺客 4 巫師 9 獵人 4 牧師 8 鐵匠 4
十字 4.7 流氓 5 賢者 7 詩舞 6 武僧 7.4 鍊金 4

+ 現有MSP = [([基本SP * (100 + Int) / 100] + 裝備補正)* % 上昇效果]
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[SP恢復公式]
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+ Int 119以下.
SP恢復力 = 1 + (INT / 6) + (Max SP / 100)
每八秒回復一次, 即使在移動中也能順利的恢復SP.

+ Int 120以上.
SP恢復力 = 1 + (INT / 6) + (Max SP / 100) + [(INT-120)] /2 + 4
每八秒回復一次, 即使在移動中也能順利的恢復SP.

+ 禪心恢復量
(SkillLV* 3) + (Max SP *2 * 0.001 *SkillLV)

+ SP恢復公式(cRO專用, 不適用於其他RO)
7.56-(0.06*INT)秒回復SP 1 (CRO特有的回复公式,其餘服务器不适用)

消息來源:http://www.geocities.co.jp/Playtown/3200/
(HPSP關連)

係數 騎士 巫師 祭司 刺客 鐵匠 獵人 十字軍 賢者 武僧 流氓 鍊金術師
HP 1.5 0.55 0.75 1.1 0.9 0.85 1.15? 0.8 0.944 0.85 0.9
SP 3 9 8 4 4 4 4.7 7 4.7 5 4

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